Duik in de spannende wereld van strategisch geheugen- en mind -games met onze unieke kaartspel die is ontworpen om je tactische vaardigheden te testen. Een ronde begint met elke speler die 4 kaarten ontvangt, allemaal met het gezicht naar beneden om het mysterie levend te houden. Aan het begin van elke ronde krijg je een voorproefje van je 2 meest rechtse kaarten en voeg je een strateglaag toe terwijl je je bewegingen plant om de totale waarde van je kaarten te minimaliseren.
Tijdens uw beurt wordt geconfronteerd met drie strategische opties om de loop van het spel te wijzigen:
- Vervang de middenkaart: ruil een van je kaarten met die in het midden, waardoor de dynamiek van het spel mogelijk wordt verschoven.
- Repliceer een kaart: kies ervoor om een kaart te dupliceren, die nuttig kan zijn of een risicovolle zet, afhankelijk van uw strategie.
- Teken een kaart: kies een nieuwe kaart uit het dek. U hebt dan de keuze om een van uw bestaande kaarten ermee te vervangen of volledig weg te gooien.
Bepaalde kaarten in het dek worden geleverd met speciale krachten, die een spannende wending toevoegen aan de gameplay:
- 7 en 8: Deze kaarten geven u de mogelijkheid om in een van uw eigen kaarten te gluren, bijstand bij uw strategieformulering.
- 9 en 10: Gebruik deze om op één kaart van elke tegenstander te spioneren, waardoor u mogelijk een voorsprong op hun strategie krijgt.
- Eye Master Card: een krachtige kaart waarmee u een kaart van elk van uw tegenstanders kunt bekijken, of als alternatief twee van uw eigen kaarten inspecteert en cruciale inzichten biedt.
- Swap -kaart: deze kaart zorgt voor een discrete swap van een van je kaarten met die van een andere speler, zonder te onthullen wat er wordt uitgewisseld.
- Replica-kaart: hiermee kunt u elke kaart uit uw hand verwijderen door deze weg te gooien, een perfect hulpmiddel om kaarten van hoogwaardige kaarten te verwijderen.
Het spel vordert totdat een speler besluit 'Skru' te bellen, wat aangeeft dat hij niet in hun volgende beurt zal spelen. Zodra 'Skru' wordt genoemd, gaat de ronde verder voor nog een keer voor de andere spelers voordat hij wordt afgesloten. Merk op dat het bellen van 'Skru' niet is toegestaan binnen de eerste drie beurten van een ronde.
Aan het einde van de ronde worden alle kaarten omgedraaid om hun waarden te onthullen. De speler met de laagste totale score wint de ronde en scoort 0 punten. In het geval van een gelijkspel voor de laagste score, scoren alle gebonden spelers 0. Als je echter 'SKRU' belde maar niet de laagste score eindigde, wordt je score voor de ronde verdubbeld, waardoor dit een risicovolle strategie met een hoog risico is.
Deze game gaat niet alleen over geluk; Het is een strijd van verstand, geheugen en strategische vooruitziende blik. Ben je klaar om je tegenstanders te slim af te zijn en de kunst van het minimaliseren van je score te beheersen?