A CD Projekt Red criou um legado de jogos excepcionais que redefinem os padrões de RPG. The Witcher 3, comemorando uma década desde o lançamento, continua sendo amplamente considerado como a melhor experiência de RPG já criada. Da mesma forma, Cyberpunk 2077 passou por uma transformação impressionante por meio de atualizações substanciais para se tornar uma das aventuras de mundo aberto mais ricas dos jogos. Esses títulos marcantes consolidaram a reputação do estúdio juntamente com seus outros lançamentos aclamados pela crítica.
A arte de contar histórias de forma coesa
O que realmente distingue o trabalho da CDPR é a forma como vários elementos se interconectam perfeitamente para formar um mundo crível que reage às decisões do jogador. Embora muitos desenvolvedores utilizem estruturas de RPG semelhantes, poucos alcançam o nível de narrativa imersiva da CDPR. O segredo do estúdio está na criação de relações autênticas entre narrativa, ambiente e desenvolvimento de personagens.
Patrick Mills, estrategista de conteúdo de franquia da CD Projekt Red, observa que as limitações técnicas geralmente restringem as visões criativas dos desenvolvedores: "Você pode ver um projeto ambicioso que não se materializa totalmente, mas não se trata de falta de esforço - às vezes, as ferramentas simplesmente não conseguem entregar o que a equipe imagina."
O estúdio dedicou enormes recursos para desenvolver sua tecnologia proprietária REDengine em quatro iterações. Esse kit de ferramentas personalizado possibilita a complexa rede de sistemas interconectados que fazem com que as escolhas dos jogadores tenham um impacto genuíno. À medida que a tecnologia evoluía, o mesmo acontecia com a capacidade do estúdio de criar projetos de missões cada vez mais sofisticados, desde as aventuras de The Witcher focadas em combate até os diversos estilos de jogo de Cyberpunk, que incorporam furtividade, hacking e abordagens variadas para a solução de problemas.
Dominando escolhas significativas
O líder de design de níveis Miles Tost enfatiza a importância da variedade: "Em RPGs de larga escala, precisamos atualizar consistentemente a experiência para manter o envolvimento do jogador, independentemente da qualidade da narrativa." A abordagem narrativa da CDPR envolve a criação de missões com reviravoltas convincentes que levam em conta inúmeros comportamentos dos jogadores por meio de rigorosos "testes de destruição".
O estúdio refinou sua abordagem à tomada de decisões impactantes, indo além dos sistemas de moralidade binária. Os jogadores enfrentam dilemas em que escolhas "boas" podem gerar resultados negativos, enquanto decisões moralmente ambíguas podem produzir resultados benéficos. Essa filosofia se destaca na escolha climática de Phantom Liberty entre Songbird e Reed, em que ambas as opções apresentam perspectivas justificáveis, porém conflitantes.
O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, explica sua filosofia: "Queremos que as decisões sejam gratificantes, mesmo quando o resultado for doloroso." Essa ressonância emocional vem do estabelecimento meticuloso do contexto antes de apresentar as opções, permitindo que os jogadores tomem decisões informadas em vez de suposições cegas.
O momento decisivo do estúdio ocorreu com a conclusão do Ato 1 de The Witcher 2, em que a escolha entre Vernon Roche e Iorweth leva a segmentos de jogo totalmente diferentes. Embora a produção tenha exigido muitos recursos, essa estrutura ambiciosa demonstrou o compromisso da CDPR com a agência significativa do jogador.
Aprendendo com os desafios
O lançamento do Cyberpunk 2077 revelou os desafios de comunicar claramente as consequências em um ambiente urbano em expansão. O diretor do jogo, Paweł Sasko, reflete: "Nossa estrutura de Witcher tornava as consequências visíveis por meio do retorno aos locais - isso se mostrou mais difícil na complexidade de Night City." O Phantom Liberty resolveu esse problema com ciclos de feedback mais explícitos para as decisões do jogador.
À medida que o estúdio faz a transição para o Unreal Engine 5 em seu próximo título de Witcher, eles pretendem levar a mecânica de escolhas e consequências ainda mais longe. "Queremos evoluir a franquia, oferecendo aos jogadores mais ferramentas para moldar sua experiência tanto narrativa quanto mecanicamente", afirma Kalemba, enfatizando a agência do jogador como o foco principal no futuro.