CD Projekt Red 制作了一系列卓越的游戏,重新定义了 RPG 游戏的标准。巫师 3》自推出以来已历经十年,至今仍被广泛认为是有史以来最伟大的角色扮演游戏。同样,《赛博朋克 2077》通过大量更新经历了令人印象深刻的转变,成为游戏中最丰富的开放世界冒险游戏之一。这些里程碑式的作品与其他广受好评的作品一起,巩固了工作室的声誉。
富有凝聚力的故事艺术
CDPR 作品的真正与众不同之处在于各种元素如何无缝连接,形成一个可信的世界,并对玩家的决定做出反应。虽然许多开发商都采用了类似的 RPG 框架,但很少有开发商能达到 CDPR 这种身临其境的叙事水平。该工作室的秘诀在于在叙事、环境和角色发展之间建立真实的关系。
CD Projekt Red 的特许经营内容策略师帕特里克-米尔斯(Patrick Mills)指出,技术上的限制往往会制约开发者的创意构想:"你可以看到一个雄心勃勃的设计并没有完全实现,但这并不是因为缺乏努力,有时只是工具无法实现团队的想象。
工作室投入了大量资源,通过四次迭代来开发其专有的 REDengine 技术。这种定制的工具包可以实现复杂的互联系统网络,让玩家的选择产生真正的影响。随着技术的发展,工作室的任务设计能力也在不断提高--从《巫师》以战斗为核心的冒险,到《赛博朋克》融合了隐身、黑客和各种解决问题方法的多样化玩法。
掌握有意义的选择
关卡设计负责人迈尔斯-托斯特(Miles Tost)强调了多样性的重要性:"在大型 RPG 游戏中,无论叙事质量如何,我们都需要不断刷新体验,以保持玩家的参与度"。CDPR 的叙事方法包括通过严格的 "破坏测试 "来制作具有引人入胜的转折的任务,并考虑到无数玩家的行为。
该工作室改进了影响决策的方法,超越了二元道德体系。玩家面临的困境是,"好 "的选择可能会产生负面结果,而道德模糊的决定可能会产生有益的结果。这种理念在《魅影自由》的高潮部分松鸟和里德的选择中大放异彩,两个选项都提出了合理但相互冲突的观点。
游戏总监塞巴斯蒂安-卡伦巴解释了他们的理念:"我们希望做出的决定让人感觉有价值,即使结果是痛苦的"。这种情感上的共鸣来自于在呈现选择之前精心建立的背景,让玩家在知情的情况下做出决定,而不是盲目猜测。
工作室的分水岭出现在《巫师2》具有分歧的第一幕结尾,在弗农-罗切和伊奥威斯之间做出选择会导致完全不同的游戏环节。虽然制作过程耗费大量资源,但这一雄心勃勃的结构表明了 CDPR 对玩家代理权的承诺。
从挑战中学习
赛博朋克 2077》的发布揭示了在一个庞大的城市环境中清晰传达后果所面临的挑战。游戏总监帕维乌-萨斯科(Paweł Sasko)反思道:"我们的《巫师》结构通过返回地点使后果清晰可见--事实证明这在《暗夜之城》的复杂性中更加困难"。Phantom Liberty 通过更明确的玩家决策反馈回路来解决这个问题。
随着工作室在下一款《巫师》游戏中过渡到虚幻引擎 5,他们的目标是进一步推动选择和后果机制。"Kalemba 表示:"我们希望通过为玩家提供更多的工具,让他们在叙事和机制上塑造自己的体验,从而发展《巫师》系列。