CD Projekt Red 創造了一系列重新定義 RPG 標準的傑出遊戲。巫師 3》推出至今已滿十年,仍被廣泛認為是史上最偉大的角色扮演遊戲。同樣地,《賽博朋克 2077》經過大幅更新後,也經歷了令人印象深刻的轉變,成為遊戲中最豐富的開放世界冒險之一。這些里程碑式的作品與其他廣受好評的作品一起,鞏固了工作室的聲譽。
凝聚故事的藝術
CDPR 作品的真正與眾不同之處在於各種元素如何無縫互連,以形成一個可信的世界,並對玩家的決定做出反應。雖然許多開發商都採用類似的 RPG 架構,但很少能達到 CDPR 身歷其境的說故事水準。工作室的秘訣在於創造敘事、環境與角色發展之間的真實關係。
CD Projekt Red 的專營內容策略師 Patrick Mills 指出,技術上的限制往往會限制開發人員的創意願景:「你可以看到一個雄心勃勃的設計並沒有完全實現,但這並不是因為不努力,有時只是工具無法達到團隊的想像」。
工作室投入了大量資源來開發其專有的 REDengine 技術,並經過了四次迭代。這個客製化的工具組能夠建立複雜的互連系統網路,讓玩家的選擇感受到真正的影響力。隨著技術的演進,工作室也有能力製作更複雜的任務設計 - 從《巫師》以戰鬥為主的冒險,到《賽博朋克》結合隱藏、駭客和多種解決問題方法的多樣化玩法。
掌握有意義的選擇
關卡設計主管 Miles Tost 強調多樣化的重要性:「在大型 RPG 遊戲中,無論敘事品質如何,我們都需要持續刷新體驗以維持玩家的投入度」。CDPR 的敘事方法包括透過嚴格的「毀滅測試」,精心製作具有引人入勝轉折的任務,並考慮到無數玩家的行為。
工作室已經改進了其有影響力的決策方法,超越了二元道德系統。玩家面臨的困境是,「好」的選擇可能會產生負面的結果,而道德上模棱兩可的決策則可能會產生有利的結果。這種哲學在《Phantom Liberty》的高潮部分,Songbird 與 Reed 之間的選擇上大放異彩,兩個選項都提出了合理但相互衝突的觀點。
遊戲總監 Sebastian Kalemba 解釋了他們的理念:「我們希望即使結果是痛苦的,也要讓玩家覺得做決定是有價值的」。這種情感上的共鳴來自於在提出選擇之前精心建立的情境,讓玩家能夠做出明智的決定,而不是盲目的猜測。
工作室的分水嶺來自《巫師 2》具爭議性的第一幕結局,在 Vernon Roche 與 Iorweth 之間做出選擇會導致完全不同的遊戲片段。雖然製作過程需要大量資源,但這個雄心勃勃的結構展現了 CDPR 對有意義的玩家代理權的承諾。
從挑戰中學習
賽博朋克 2077》的發行揭示了在龐大都市環境中清楚傳達後果的挑戰。遊戲總監 Paweł Sasko 表示:"我們的《巫師》結構透過返回地點讓後果顯而易見,但這在夜城的複雜性中證明更加困難。Phantom Liberty 以更明確的玩家決策回饋回路來解決這個問題。
隨著工作室在下一部 Witcher 作品中轉換到虛幻引擎 5,他們的目標是更進一步推進選擇和後果機制。Kalemba 表示:「我們希望藉由提供玩家更多的工具來塑造他們在敘事與機器上的體驗,進而發展這個專營權,」他強調玩家代理權是未來的核心焦點。