No cenário em constante evolução de jogos de interpretação de papéis (RPGs), o debate sobre a mecânica baseada em turnos versus orientada para a ação continua a cativar entusiastas. O recente lançamento do * Clair Obscur: Expedition 33 * reacendeu essa conversa, mostrando o apelo duradouro de sistemas baseados em turnos. Este jogo, lançado com aclamação crítica, abraça orgulhosamente suas raízes, inspirando -se em clássicos como Final Fantasy VIII, IX e X, além de integrar elementos de Fromoftware *Sekiro: Shadows morrem duas vezes e a mecânica lúdica de *Mario & Luigi *.
Em uma entrevista ao RPGSite, o produtor François Meurisse enfatizou que * Clair Obscur: Expedition 33 * foi projetado como um jogo baseado em turnos desde o início. O jogo apresenta uma ordem de virada, pictos para equipar e meter, fazer "masmorras" para explorar e um mapa do mundo inteiro, elementos que prestam homenagem aos seus antecessores. O que o diferencia é sua abordagem inovadora para misturar a estratégia tradicional baseada em turnos com eventos rápidos orientados para a ação para ataques e manobras defensivas, como aparar e esquivar.
O sucesso do * Clair Obscur: Expedition 33 * provocou discussões nas mídias sociais, com muitos citando-a como uma prova da viabilidade dos RPGs baseados em turnos. Isso é particularmente comovente no contexto da série Final Fantasy, que adotou cada vez mais mecânica baseada em ação em entradas recentes, como Final Fantasy XV, XVI e a série de remake VII. Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para o Final Fantasy XVI, destacou a mudança em direção a sistemas baseados em ação, citando as preferências em mudança do jogador, especialmente entre o público mais jovem.
No entanto, a narrativa é mais complexa do que uma simples mudança dos jogos baseados em turnos. A Square Enix continua apoiando o gênero com títulos como *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *, e a próxima remasterização *bravamente padrão *do Switch 2. Esses jogos demonstram que os RPGs baseados em turnos ainda têm um lugar no mercado e podem obter sucesso crítico e comercial.
Enquanto alguns fãs podem argumentar que * Clair obscur: Expedition 33 * representa o que Final Fantasy "deveria" ser, é importante reconhecer a identidade distinta e a estética de cada franquia. * Clair obscur* se destaca não apenas por suas inspirações, mas por suas contribuições únicas para o gênero, incluindo seu sistema de combate inovador, trilha sonora atraente e construção mundial atenciosa.
O sucesso comercial do *Clair Obscur: Expedition 33 *, com 1 milhão de vendas em apenas três dias, ressalta o potencial de RPGs bem trabalhados baseados em turnos. Outros sucessos recentes, como * Baldur's Gate 3 * e * Mettafor: Refantazio * ilustram ainda que há um público robusto para esses jogos. No entanto, as expectativas de uma série como Final Fantasy são diferentes, muitas vezes exigindo que números de vendas mais altos atendam aos padrões da Square Enix.
A dinâmica da indústria de jogos mais ampla, incluindo os custos crescentes e os tempos de desenvolvimento prolongados para as principais franquias, também influenciam essas decisões. Final Fantasy XVI e FF7 Rebirth, por exemplo, enfrentaram desafios ao atender às expectativas de lucro, refletindo tendências mais amplas, em vez de uma rejeição de sistemas baseados em turnos.
Por fim, a lição de * Clair obscur: Expedition 33 * é o valor da autenticidade e da inovação dentro do gênero. Como o CEO da Larian Swen Vincke observou sobre o portão 3 de Baldur 3 *, o sucesso vem da criação de um jogo pelo qual o time é apaixonado. Essa abordagem, em vez de reformular os debates antigos, oferece um caminho construtivo a seguir para o gênero RPG, comemorando suas raízes e seu potencial de evolução.