Dans le paysage en constante évolution des jeux de rôle (RPG), le débat sur les mécanismes au tour par tour versus axés sur l'action continue de captiver les amateurs. La récente version de * Clair Obscur: Expedition 33 * a ravivé cette conversation, présentant l'attrait durable des systèmes au tour par tour. Ce jeu, lancé à la critique, embrasse fièrement ses racines, s'inspirant de classiques comme Final Fantasy VIII, IX et X, ainsi que d'intégrer des éléments de FromSoftware's * Sekiro: Shadows meurent deux fois * et la mécanique ludique de * Mario & Luigi *.
Dans une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a souligné que * Clair Obscur: Expedition 33 * a été conçu comme un jeu au tour par tour dès le départ. Le jeu propose une commande de virage, des pictos pour équiper et maîtriser, des "donjons" zonés à explorer et une carte Overworld, des éléments qui rendent hommage à ses prédécesseurs. Ce qui le distingue, c'est son approche innovante pour mélanger la stratégie au tour par tour traditionnelle avec des événements à temps rapide axés sur l'action pour les attaques et les manœuvres défensives comme le parrye et l'esquive.
Le succès de * Clair Obscur: Expedition 33 * a déclenché des discussions sur les réseaux sociaux, dont beaucoup le citant comme un témoignage de la viabilité des RPG au tour par tour. Cela est particulièrement poignant dans le contexte de la série Final Fantasy, qui a de plus en plus adopté des mécanismes basés sur l'action dans des entrées récentes telles que Final Fantasy XV, XVI et la série VII des remake. Naoki Yoshida, lors de la tournée des médias pour Final Fantasy XVI, a souligné la transition vers les systèmes basés sur l'action, citant les préférences changeantes des joueurs, en particulier chez les jeunes publics.
Cependant, le récit est plus complexe qu'un simple décalage des jeux au tour par tour. Square Enix continue de soutenir le genre avec des titres comme * Octopath Traveler 2 *, * Saga Emerald Beyond *, et le prochain remaster * courageusement par défaut * pour Switch 2. Ces jeux démontrent que les RPG au tour par tour ont toujours une place sur le marché et peuvent atteindre le succès critique et commercial.
Alors que certains fans pourraient affirmer que * Clair Obscur: Expedition 33 * représente ce que Final Fantasy "devrait" être, il est important de reconnaître l'identité et l'esthétique distinctes de chaque franchise. * Clair Obscur * se démarque non seulement pour ses inspirations, mais pour ses contributions uniques au genre, y compris son système de combat innovant, sa bande sonore convaincante et sa construction mondiale réfléchie.
Le succès commercial de * Clair Obscur: Expedition 33 *, avec 1 million de ventes en seulement trois jours, souligne le potentiel de RPG au tour par tour bien conçu. D'autres succès récents comme * Baldur's Gate 3 * et * Metaphor: Refantazio * illustrent en outre qu'il existe un public robuste pour ces jeux. Pourtant, les attentes d'une série comme Final Fantasy sont différentes, nécessitant souvent des chiffres de vente plus élevés pour répondre aux normes de Square Enix.
La dynamique plus large de l'industrie du jeu, y compris la hausse des coûts et les délais de développement prolongés pour les grandes franchises, influencent également ces décisions. Final Fantasy XVI et FF7 Rebirth, par exemple, ont été confrontés à des défis pour répondre aux attentes des bénéfices, reflétant des tendances plus larges plutôt qu'un rejet des systèmes au tour par tour.
En fin de compte, la leçon de * Clair Obscur: Expedition 33 * est la valeur de l'authenticité et de l'innovation dans le genre. Comme le PDG de Larian, Swen Vincke, l'a noté à propos de * Baldur's Gate 3 *, le succès vient de la création d'un jeu qui se passionne. Cette approche, plutôt que de remanier les anciens débats, offre un chemin constructif pour le genre RPG, célébrant à la fois ses racines et son potentiel d'évolution.