Trang chủ Tin tức "Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"

"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"

Tác giả : Eric May 16,2025

Trong bối cảnh không ngừng phát triển của các trò chơi nhập vai (RPGs), cuộc tranh luận về cơ học theo hướng hành động so với hành động tiếp tục làm say đắm những người đam mê. Bản phát hành gần đây của * Clair Obspur: Expedition 33 * đã thống trị cuộc trò chuyện này, thể hiện sự hấp dẫn lâu dài của các hệ thống theo lượt. Trò chơi này, được đưa ra để được hoan nghênh, tự hào nắm lấy nguồn gốc của nó, lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển như Final Fantasy VIII, IX và X, cũng như tích hợp các yếu tố từ FromSoftware's *Sekiro: Shadows Die Twice *và các cơ chế vui tươi của *Mario & Luigi *.

Trong một cuộc phỏng vấn với game nhập vai, nhà sản xuất Francois Meurisse nhấn mạnh rằng * Clair Obscur: Expedition 33 * được thiết kế như một trò chơi theo lượt ngay từ đầu. Trò chơi có một thứ tự rẽ, hình ảnh để trang bị và chủ, được khoanh vùng "ngục tối" để khám phá và một bản đồ thế giới, các yếu tố tỏ lòng tôn kính với người tiền nhiệm của nó. Điều làm cho nó khác biệt là cách tiếp cận sáng tạo của nó để pha trộn chiến lược theo lượt truyền thống với các sự kiện thời gian nhanh theo định hướng hành động cho các cuộc tấn công và các cuộc diễn tập phòng thủ như parrying và né tránh.

Thành công của * Clair Obscur: Expedition 33 * đã gây ra các cuộc thảo luận trên phương tiện truyền thông xã hội, với nhiều người trích dẫn nó như một minh chứng cho khả năng tồn tại của các game nhập vai theo lượt. Điều này đặc biệt sâu sắc trong bối cảnh của loạt Final Fantasy, nơi ngày càng áp dụng các cơ chế dựa trên hành động trong các mục gần đây như Final Fantasy XV, XVI và loạt Remake VII. Naoki Yoshida, trong chuyến lưu diễn truyền thông cho Final Fantasy XVI, đã nhấn mạnh sự thay đổi hướng tới các hệ thống dựa trên hành động, với lý do thay đổi sở thích của người chơi, đặc biệt là trong số các khán giả trẻ.

Tuy nhiên, câu chuyện phức tạp hơn một sự thay đổi đơn giản khỏi các trò chơi theo lượt. Square Enix tiếp tục hỗ trợ thể loại này với các tiêu đề như *Octopath Traveller 2 *, *Saga Emerald Beyond *và Remaster mặc định *Bravely *sắp tới cho Switch 2.

Trong khi một số người hâm mộ có thể lập luận rằng * Clair Obscur: Expedition 33 * đại diện cho những gì Final Fantasy "nên", điều quan trọng là phải nhận ra danh tính và thẩm mỹ riêng biệt của mỗi nhượng quyền thương mại. * Clair Obscur* nổi bật không chỉ vì nguồn cảm hứng của nó mà vì những đóng góp độc đáo của nó cho thể loại này, bao gồm hệ thống chiến đấu sáng tạo, nhạc nền hấp dẫn và xây dựng thế giới chu đáo.

Thành công thương mại của *Clair Obscur: Expedition 33 *, với doanh số 1 triệu chỉ trong ba ngày, nhấn mạnh tiềm năng của các game nhập vai được chế tạo tốt. Những thành công gần đây khác như * Baldur's Gate 3 * và * Metaphor: Refantazio * minh họa thêm rằng có một đối tượng mạnh mẽ cho các trò chơi này. Tuy nhiên, những kỳ vọng cho một loạt như Final Fantasy là khác nhau, thường đòi hỏi các số liệu bán hàng cao hơn để đáp ứng các tiêu chuẩn của Square Enix.

Động lực của ngành công nghiệp trò chơi rộng lớn hơn, bao gồm chi phí tăng và thời gian phát triển mở rộng cho các nhượng quyền thương mại lớn, cũng ảnh hưởng đến các quyết định này. Chẳng hạn, sự tái sinh Final Fantasy XVI và FF7 đã phải đối mặt với những thách thức trong việc đáp ứng kỳ vọng lợi nhuận, phản ánh các xu hướng rộng hơn thay vì từ chối các hệ thống theo lượt.

Cuối cùng, bài học từ * Clair Obscur: Expedition 33 * là giá trị của tính xác thực và đổi mới trong thể loại này. Như Giám đốc điều hành của Larian Swen Vincke đã lưu ý về *Cổng 3 *của Baldur, thành công đến từ việc tạo ra một trò chơi mà đội bóng đam mê. Cách tiếp cận này, thay vì thử lại các cuộc tranh luận cũ, cung cấp một con đường mang tính xây dựng về phía trước cho thể loại game nhập vai, tôn vinh cả nguồn gốc và tiềm năng tiến hóa của nó.

Bài viết mới nhất