रोल-प्लेइंग गेम्स (आरपीजी) के कभी-कभी विकसित होने वाले परिदृश्य में, टर्न-आधारित बनाम एक्शन-ओरिएंटेड मैकेनिक्स पर बहस उत्साही लोगों को बंदी बनाने के लिए जारी है। * क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 * की हालिया रिलीज़ ने इस बातचीत को फिर से देखा है, जो टर्न-आधारित प्रणालियों की स्थायी अपील को प्रदर्शित करता है। यह गेम, आलोचनात्मक प्रशंसा के लिए लॉन्च किया गया, गर्व से अपनी जड़ों को गले लगाता है, अंतिम काल्पनिक VIII, IX, और X जैसे क्लासिक्स से प्रेरणा खींचता है, साथ ही साथ FromSoftware के *Sekiro: Shadows से तत्वों को एकीकृत करता है।
RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने जोर दिया कि * क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 * को शुरू से ही टर्न-आधारित गेम के रूप में डिज़ाइन किया गया था। गेम में एक टर्न ऑर्डर, पिक्टोस को सुसज्जित और मास्टर, ज़ोन-आउट "डंगऑन" का पता लगाने के लिए, और एक ओवरवर्ल्ड मैप, ऐसे तत्व हैं, जो अपने पूर्ववर्तियों को श्रद्धांजलि देते हैं। जो कुछ भी अलग करता है, वह यह है कि हमलों और रक्षात्मक युद्धाभ्यास के लिए एक्शन-ओरिएंटेड त्वरित समय की घटनाओं के साथ पारंपरिक मोड़-आधारित रणनीति को सम्मिश्रण करने के लिए इसका अभिनव दृष्टिकोण है।
* क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 * की सफलता ने सोशल मीडिया पर चर्चा की है, कई ने इसे टर्न-आधारित आरपीजी की व्यवहार्यता के लिए एक वसीयतनामा के रूप में उद्धृत किया है। यह अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के संदर्भ में विशेष रूप से मार्मिक है, जिसने हाल की प्रविष्टियों जैसे कि अंतिम काल्पनिक XV, XVI और VII रीमेक श्रृंखला में एक्शन-आधारित यांत्रिकी को अपनाया है। अंतिम काल्पनिक XVI के लिए मीडिया टूर के दौरान Naoki Yoshida ने एक्शन-आधारित प्रणालियों की ओर बदलाव पर प्रकाश डाला, बदलते खिलाड़ी वरीयताओं का हवाला देते हुए, विशेष रूप से युवा दर्शकों के बीच।
हालांकि, कथा टर्न-आधारित खेलों से दूर एक साधारण बदलाव की तुलना में अधिक जटिल है। स्क्वायर एनिक्स *ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 *, *सागा एमराल्ड बियॉन्ड *, और आगामी *ब्रावली डिफ़ॉल्ट *स्विच 2 के लिए खिताब के साथ शैली का समर्थन करना जारी रखता है।
जबकि कुछ प्रशंसक यह तर्क दे सकते हैं कि * क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 * का प्रतिनिधित्व करता है कि अंतिम फंतासी "क्या होनी चाहिए" होना चाहिए, प्रत्येक फ्रैंचाइज़ी की विशिष्ट पहचान और सौंदर्य को पहचानना महत्वपूर्ण है। * क्लेयर ऑब्सकुर* न केवल अपनी प्रेरणाओं के लिए बल्कि शैली में अपने अनूठे योगदान के लिए, इसके अभिनव कॉम्बैट सिस्टम, सम्मोहक साउंडट्रैक और विचारशील विश्व-निर्माण सहित।
केवल तीन दिनों में 1 मिलियन बिक्री के साथ *क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 *की व्यावसायिक सफलता, अच्छी तरह से तैयार किए गए टर्न-आधारित आरपीजी की क्षमता को रेखांकित करती है। अन्य हालिया सफलताओं जैसे * बाल्डुर के गेट 3 * और * रूपक: रिफेंटाज़ियो * आगे बताते हैं कि इन खेलों के लिए एक मजबूत दर्शक हैं। फिर भी, अंतिम काल्पनिक जैसी श्रृंखला के लिए अपेक्षाएं अलग -अलग हैं, अक्सर स्क्वायर एनिक्स के मानकों को पूरा करने के लिए उच्च बिक्री के आंकड़ों की आवश्यकता होती है।
व्यापक गेमिंग उद्योग की गतिशीलता, जिसमें बढ़ती लागत और प्रमुख फ्रेंचाइजी के लिए विस्तारित विकास समय शामिल हैं, इन निर्णयों को भी प्रभावित करते हैं। उदाहरण के लिए, अंतिम काल्पनिक XVI और FF7 पुनर्जन्म ने लाभ की उम्मीदों को पूरा करने में चुनौतियों का सामना किया, जो टर्न-आधारित प्रणालियों की अस्वीकृति के बजाय व्यापक रुझानों को दर्शाता है।
अंततः, * क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 * से सबक शैली के भीतर प्रामाणिकता और नवाचार का मूल्य है। जैसा कि लारियन के सीईओ स्वेन विंके ने *बाल्डुर के गेट 3 *के बारे में उल्लेख किया है, सफलता एक गेम बनाने से आती है जिसके बारे में टीम के बारे में भावुक है। यह दृष्टिकोण, पुरानी बहसों को फिर से शुरू करने के बजाय, आरपीजी शैली के लिए एक रचनात्मक मार्ग प्रदान करता है, जो अपनी जड़ों और विकास के लिए इसकी क्षमता दोनों का जश्न मनाता है।