Dalam landskap permainan peranan yang sentiasa berkembang (RPGs), perdebatan mengenai mekanik berorientasikan tindakan berpasangan terus memikat peminat. Pembebasan baru-baru ini * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * telah menghidupkan semula perbualan ini, mempamerkan daya tarikan sistem berasaskan giliran yang berterusan. Permainan ini, yang dilancarkan ke pujian kritis, dengan bangga merangkumi akarnya, menarik inspirasi dari klasik seperti Final Fantasy VIII, IX, dan X, serta mengintegrasikan unsur -unsur dari *Sekiro: Shadows mati dua kali *dan mekanik suka bermain *Mario & Luigi *.
Dalam temu bual dengan RPGSite, pengeluar Francois Meurisse menekankan bahawa * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * direka sebagai permainan berasaskan giliran dari awal. Permainan ini mempunyai perintah giliran, pictos untuk melengkapkan dan menguasai, "penjara bawah tanah" zon untuk meneroka, dan peta overworld, unsur-unsur yang memberi penghormatan kepada pendahulunya. Apa yang membezakannya adalah pendekatan yang inovatif untuk menggabungkan strategi berasaskan giliran tradisional dengan peristiwa cepat berorientasikan tindakan untuk serangan dan manuver pertahanan seperti menangkis dan mengelak.
Kejayaan * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * telah mencetuskan perbincangan di media sosial, dengan banyak yang memetiknya sebagai bukti daya maju RPG berasaskan giliran. Ini amat pedih dalam konteks siri Final Fantasy, yang semakin banyak mengadopsi mekanik berasaskan tindakan dalam penyertaan baru-baru ini seperti Final Fantasy XV, XVI, dan siri VII R-Ruate. Naoki Yoshida, semasa lawatan media untuk Final Fantasy XVI, menekankan peralihan ke arah sistem berasaskan tindakan, memetik perubahan pilihan pemain, terutama di kalangan penonton yang lebih muda.
Walau bagaimanapun, naratif itu lebih kompleks daripada peralihan mudah dari permainan berasaskan giliran. Square Enix terus menyokong genre dengan tajuk seperti *Octopath Traveller 2 *, *Saga Emerald Beyond *, dan Remaster yang akan datang *yang akan datang untuk Switch 2. Permainan ini menunjukkan bahawa RPG berasaskan giliran masih mempunyai tempat di pasaran dan dapat mencapai kejayaan kritikal dan komersial.
Walaupun sesetengah peminat mungkin berpendapat bahawa * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * mewakili apa yang Final Fantasy "harus", penting untuk mengenali identiti dan estetika yang berbeza bagi setiap francais. * Clair Obscur* menonjol bukan hanya untuk inspirasinya tetapi untuk sumbangan uniknya kepada genre, termasuk sistem tempur inovatifnya, soundtrack yang menarik, dan pembinaan dunia yang bijak.
Kejayaan komersil *Clair Obscur: Ekspedisi 33 *, dengan 1 juta jualan dalam masa tiga hari, menggariskan potensi RPG berasaskan giliran yang baik. Kejayaan baru -baru ini seperti * Baldur's Gate 3 * dan * Metafora: RefAntazio * lebih lanjut menggambarkan bahawa terdapat penonton yang mantap untuk permainan ini. Walau bagaimanapun, jangkaan untuk siri seperti Final Fantasy berbeza, sering memerlukan angka jualan yang lebih tinggi untuk memenuhi piawaian Square Enix.
Dinamika industri permainan yang lebih luas, termasuk peningkatan kos dan masa pembangunan yang panjang untuk francais utama, juga mempengaruhi keputusan ini. Sebagai contoh, Final Fantasy XVI dan FF7 menghadapi cabaran dalam memenuhi jangkaan keuntungan, mencerminkan trend yang lebih luas dan bukannya penolakan sistem berasaskan giliran.
Akhirnya, pelajaran dari * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * adalah nilai keaslian dan inovasi dalam genre. Sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Larian Swen Vincke mencatatkan tentang *Gate Baldur 3 *, kejayaan datang dari mencipta permainan yang pasukan itu bersemangat. Pendekatan ini, bukannya memulihkan perdebatan lama, menawarkan jalan yang membina ke hadapan untuk genre RPG, meraikan kedua -dua akarnya dan potensi evolusi.