Дом Новости «Клер-мнуса: экспедиция 33 Sparks дебаты на ходатайствах»

«Клер-мнуса: экспедиция 33 Sparks дебаты на ходатайствах»

Автор : Eric May 16,2025

В постоянно развивающемся ландшафте ролевых игр (RPGS) дебаты о направленных и ориентированных на действие механики продолжают очаровывать энтузиастов. Недавний релиз * Clair insicur: Expedition 33 * возобновил этот разговор, демонстрируя постоянную привлекательность пошаговых систем. Эта игра, запущенная в критическом признании, с гордостью охватывает свои корни, черпает вдохновение из классики, таких как Final Fantasy VIII, IX и X, а также интегрируя элементы от Sekiro: Sekiro: Shadows Die Die *и игривой механики *Mario & Luigi *.

В интервью RPGSITE продюсер Франсуа Мейрисс подчеркнул, что * Clair nascur: Expedition 33 * была разработана как разгоночная игра с самого начала. В игре есть порядок поворота, Pictos для оснащения и освоения, зонированных «подземелий» для изучения, и карту чрезмерного мира, элементы, которые отдают дань уважения его предшественникам. Что отличает его, так это его инновационный подход к смешиванию традиционной стратегии на основе поворота с ориентированными на действия быстрых событий для атак и оборонительных маневров, таких как парирование и уклонение от уклонения.

Успех * Clair некана: Expedition 33 * вызвал дискуссии в социальных сетях, причем многие из них ссылаются на его свидетельство жизнеспособности режима RPG. Это особенно остро в контексте серии Final Fantasy, которая все чаще приняла механику, основанные на действиях в последних записях, таких как Final Fantasy XV, XVI и серия римейков VII. Наоки Йошида, во время медиа-тура для Final Fantasy XVI, подчеркнула сдвиг в сторону систем, основанных на действиях, сославшись на изменяющиеся предпочтения игроков, особенно среди более молодой аудитории.

Тем не менее, повествование более сложное, чем простой сдвиг от шаровых игр. Square Enix продолжает поддерживать жанр с такими названиями, как *Octopath Traveler 2 *, *SAGA Emerald Beyond *, и предстоящий *«Храстое» по умолчанию *Remaster для Switch 2. Эти игры демонстрируют, что на основе RPG на основе все еще есть место на рынке и может достичь как критический, так и коммерческий успех.

В то время как некоторые фанаты могут утверждать, что * Clair insicur: Expedition 33 * представляет собой то, каким должен быть Final Fantasy ", важно распознать особую идентичность и эстетику каждой франшизы. * Clair неканат* выделяется не только за его вдохновение, но и за его уникальный вклад в жанр, включая его инновационную боевую систему, убедительный саундтрек и продуманное мировое построение.

Коммерческий успех *Clair некана: Expedition 33 *, с 1 миллионами продаж всего за три дня, подчеркивает потенциал хорошо продуманных пошаговых RPG. Другие недавние успехи, такие как * Baldur's Gate 3 * и * Metaphor: Refantazio * Далее иллюстрируют, что для этих игр есть надежная аудитория. Тем не менее, ожидания в отношении серии, подобной Final Fantasy, различны, часто требуя более высоких показателей продаж для соответствия стандартам Square Enix.

Более широкая динамика игровой индустрии, включая растущие затраты и расширенное время развития для крупных франшиз, также влияют на эти решения. Например, Final Fantasy XVI и FF7 возрождение столкнулись с проблемами в соответствии с ожиданиями прибыли, отражая более широкие тенденции, а не отказ от поворотных систем.

В конечном счете, урок от * Clair insicur: Expedition 33 * - это ценность подлинности и инноваций в жанре. Как отметил генеральный директор Larian Swen Vincke о *Baldur's Gate 3 *, успех приходит от создания игры, которой увлечена команда. Этот подход, вместо того, чтобы перефразировать старые дебаты, предлагает конструктивный путь для жанра RPG, отмечая как его корни, так и потенциал для эволюции.

Последние статьи