In het steeds evoluerende landschap van rollenspellen (RPG's) blijft het debat over turn-based versus actiegerichte mechanica enthousiastelingen boeien. De recente release van * Clair Obscur: Expedition 33 * heeft dit gesprek opnieuw ontstaan, met de blijvende aantrekkingskracht van turn-based systemen. Deze game, gelanceerd tot kritiek, omarmt trots zijn wortels, putte inspiratie uit klassiekers zoals Final Fantasy VIII, IX en X, en integreert elementen van FromSoftware's *Sekiro: Shadows Die Twice *en de speelse mechanica van *Mario & Luigi *.
In een interview met RPGSite benadrukte producer Francois Meurisse dat * Clair Obscur: Expeditie 33 * vanaf het begin werd ontworpen als een turn-based game. De game beschikt over een turnorder, picto's om uit te rusten en te masteren, uitzonde "kerkers" om te verkennen, en een overworld-kaart, elementen die hulde brengen aan zijn voorgangers. Wat het onderscheidt, is de innovatieve benadering voor het combineren van de traditionele turn-based strategie met actiegerichte snelle evenementen voor aanvallen en verdedigende manoeuvres zoals pareren en ontwijken.
Het succes van * Clair Obscur: Expedition 33 * heeft gesprekken op sociale media aangewakkerd, waarbij velen het citeren als een bewijs van de levensvatbaarheid van turn-based RPG's. Dit is vooral aangrijpend in de context van de Final Fantasy-serie, die in toenemende mate actiegebaseerde mechanica heeft aangenomen in recente inzendingen zoals Final Fantasy XV, XVI en de VII Remake-serie. Naoki Yoshida benadrukte tijdens de mediatour voor Final Fantasy XVI de verschuiving naar actiegebaseerde systemen, onder verwijzing naar veranderende spelersvoorkeuren, vooral onder jonger publiek.
Het verhaal is echter complexer dan een eenvoudige verschuiving van turn-based games. Square Enix blijft het genre ondersteunen met titels zoals *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *, en de aankomende *Bravely standaard *remaster voor Switch 2. Deze games tonen aan dat turn-based RPG's nog steeds een plaats in de markt hebben en zowel kritisch als commercieel succes kunnen bereiken.
Hoewel sommige fans misschien beweren dat * Clair Obscur: Expeditie 33 * vertegenwoordigt wat Final Fantasy "zou moeten zijn", is het belangrijk om de duidelijke identiteit en esthetiek van elke franchise te herkennen. * Clair obscur* valt niet alleen op vanwege zijn inspiraties, maar ook vanwege zijn unieke bijdragen aan het genre, inclusief het innovatieve gevechtssysteem, boeiende soundtrack en doordachte wereldbouw.
Het commerciële succes van *Clair Obscur: Expeditie 33 *, met 1 miljoen omzet in slechts drie dagen, onderstreept het potentieel van goed gemaakte turn-based RPG's. Andere recente successen zoals * Baldur's Gate 3 * en * metafoor: Refantazio * illustreren verder dat er een robuust publiek is voor deze games. Toch zijn de verwachtingen voor een serie als Final Fantasy anders, waardoor hogere verkoopcijfers vaak moeten voldoen aan de normen van Square Enix.
De dynamiek van de bredere gaming -industrie, inclusief de stijgende kosten en uitgebreide ontwikkelingstijden voor grote franchises, hebben ook invloed op deze beslissingen. Final Fantasy XVI en FF7-wedergeboorte werden bijvoorbeeld geconfronteerd met uitdagingen bij het voldoen aan de winstverwachtingen, die bredere trends weerspiegelen in plaats van een afwijzing van turn-based systemen.
Uiteindelijk is de les van * Clair Obscur: Expeditie 33 * de waarde van authenticiteit en innovatie binnen het genre. Zoals Larian CEO Swen Vincke opmerkte over *Baldur's Gate 3 *, komt succes van het maken van een spel waar het team gepassioneerd over is. Deze benadering biedt, in plaats van oude debatten te herhalen, een constructief pad vooruit voor het RPG -genre, waarbij zowel zijn wortels als zijn potentieel voor evolutie zijn gevierd.