บ้าน ข่าว "Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับเกมที่ใช้เทิร์น"

"Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับเกมที่ใช้เทิร์น"

ผู้เขียน : Eric May 16,2025

ในภูมิทัศน์ที่มีการพัฒนาตลอดเวลาของเกมสวมบทบาท (RPGs) การอภิปรายเกี่ยวกับกลไกที่มุ่งเน้นการกระทำแบบเทิร์นกับแอ็คชั่นยังคงดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบ การเปิดตัวล่าสุดของ * Clair Obscur: Expedition 33 * ได้เปิดตัวบทสนทนานี้โดยแสดงให้เห็นถึงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของระบบเทิร์นอิง เกมนี้เปิดตัวสู่เสียงไชโยโห่ร้องอย่างมีวิกฤตรวบรวมรากของมันดึงแรงบันดาลใจจากคลาสสิกเช่น Final Fantasy VIII, ix และ X รวมถึงการรวมองค์ประกอบจาก Fromsoftware ของ *Sekiro: Shadows Die สองครั้ง *และกลไกขี้เล่นของ *Mario & Luigi *

ในการให้สัมภาษณ์กับเกม RPGSITE ผู้ผลิต Francois Meurisse ย้ำว่า * Clair Obscur: Expedition 33 * ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมเทิร์นเบสตั้งแต่เริ่มแรก เกมดังกล่าวมีคำสั่งเลี้ยว, Pictos ที่จะติดตั้งและเชี่ยวชาญ, zoned out-out "ดันเจี้ยน" เพื่อสำรวจและแผนที่เหนือโลกองค์ประกอบที่แสดงความเคารพต่อรุ่นก่อน สิ่งที่แยกออกจากกันคือวิธีการที่เป็นนวัตกรรมในการผสมผสานกลยุทธ์แบบเทิร์นแบบดั้งเดิมเข้ากับกิจกรรมที่มุ่งเน้นการกระทำอย่างรวดเร็วสำหรับการโจมตีและการซ้อมรบป้องกันเช่นการปัดเศษและหลบ

ความสำเร็จของ * Clair Obscur: Expedition 33 * ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับโซเชียลมีเดียโดยหลายคนอ้างว่าเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความมีชีวิตของ RPG ที่ใช้เทิร์น นี่คือความเจ็บปวดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของซีรีส์ Final Fantasy ซึ่งได้นำกลไกการกระทำที่ใช้แอ็คชั่นมาใช้มากขึ้นในรายการล่าสุดเช่น Final Fantasy XV, XVI และ VII Remake Series Naoki Yoshida ในระหว่างการทัวร์สื่อสำหรับ Final Fantasy XVI เน้นการเปลี่ยนไปสู่ระบบที่ใช้แอ็คชั่นโดยอ้างถึงการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าของผู้เล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่า

อย่างไรก็ตามการเล่าเรื่องมีความซับซ้อนมากกว่าการเปลี่ยนอย่างง่าย ๆ จากเกมที่ใช้เทิร์น Square Enix ยังคงรองรับประเภทที่มีชื่อเช่น *Octopath Traveller 2 *, *Saga Emerald Beyond *และการเริ่มต้นอย่างกล้าหาญ *remaster สำหรับ Switch 2 เกมเหล่านี้แสดงให้เห็นว่า RPG ที่ใช้เทิร์นยังคงมีสถานที่ในตลาดและสามารถบรรลุความสำเร็จทั้งที่สำคัญและเชิงพาณิชย์

ในขณะที่แฟน ๆ บางคนอาจโต้แย้งว่า * Clair Obscur: Expedition 33 * แสดงถึงสิ่งที่ Final Fantasy "ควร" เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องตระหนักถึงตัวตนที่แตกต่างและความงามของแต่ละแฟรนไชส์ * Clair Obscur* โดดเด่นไม่เพียง แต่สำหรับแรงบันดาลใจ แต่สำหรับการมีส่วนร่วมที่เป็นเอกลักษณ์ของประเภทรวมถึงระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมการต่อสู้ที่น่าสนใจและการสร้างโลกที่รอบคอบ

ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ของ *Clair Obscur: Expedition 33 *ด้วยยอดขาย 1 ล้านรายการในเวลาเพียงสามวันตอกย้ำศักยภาพของเกม RPG แบบเทิร์นที่สร้างขึ้นมาอย่างดี ความสำเร็จล่าสุดอื่น ๆ เช่น * Baldur's Gate 3 * และ * คำอุปมา: Refantazio * แสดงให้เห็นเพิ่มเติมว่ามีผู้ชมที่แข็งแกร่งสำหรับเกมเหล่านี้ แต่ความคาดหวังสำหรับซีรีส์อย่าง Final Fantasy นั้นแตกต่างกันซึ่งมักจะต้องใช้ตัวเลขยอดขายที่สูงขึ้นเพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานของ Square Enix

การเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมการเล่นเกมที่กว้างขึ้นรวมถึงค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นและเวลาในการพัฒนาที่ยาวนานขึ้นสำหรับแฟรนไชส์ที่สำคัญยังมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจเหล่านี้ ยกตัวอย่างเช่น Final Fantasy XVI และ FF7 Rebirth เผชิญกับความท้าทายในการตอบสนองความคาดหวังผลกำไรซึ่งสะท้อนแนวโน้มที่กว้างขึ้นมากกว่าการปฏิเสธระบบที่ใช้เทิร์น

ในที่สุดบทเรียนจาก * Clair Obscur: Expedition 33 * เป็นคุณค่าของความถูกต้องและนวัตกรรมภายในประเภท ดังที่ Larian CEO Swen Vincke ตั้งข้อสังเกตเกี่ยวกับ *Baldur's Gate 3 *ความสำเร็จมาจากการสร้างเกมที่ทีมหลงใหล วิธีการนี้แทนที่จะทำการอภิปรายแบบเก่า ๆ นำเสนอเส้นทางที่สร้างสรรค์ไปข้างหน้าสำหรับแนว RPG ฉลองทั้งรากและศักยภาพในการวิวัฒนาการ

บทความล่าสุด