Rol yapma oyunlarının (RPG'ler) sürekli gelişen manzarasında, dönüşe dayalı ve aksiyon odaklı mekanikler konusundaki tartışma meraklıları büyülemeye devam ediyor. Son zamanlarda * Clair Obscur: Expedition 33 * 'in bu konuşmayı hüküm sürdü ve dönüş tabanlı sistemlerin kalıcı çekiciliğini sergiledi. Kritik beğeni toplayan bu oyun, köklerini gururla kucaklıyor, Final Fantasy VIII, IX ve X gibi klasiklerden ilham alıyor ve Fromsoftware'in *Sekiro: Gölgelerden iki kez ölüyor *ve *Mario & Luigi *'nin oynak mekaniği.
RPGSITE ile yapılan bir röportajda yapımcı Francois Meurisse, * Clair Obscur: Expedition 33 * 'un başlangıçtan itibaren sıraya dayalı bir oyun olarak tasarlandığını vurguladı. Oyun, bir dönüş sırası, donanım ve ustalaşmak için pictos, keşfetmek için bölgesel "zindanlar" ve öncüllerine saygı gösteren unsurlar. Bunu birbirinden ayıran şey, geleneksel dönüş tabanlı stratejiyi aksiyon odaklı hızlı zaman etkinlikleri ve ayrılma ve kaçma gibi savunma manevraları için harmanlamak için yenilikçi yaklaşımıdır.
* Clair Obscur: Expedition 33 * 'in başarısı, sosyal medyada tartışmalara yol açtı ve birçoğu bunu sıraya dayalı RPG'lerin uygulanabilirliğinin bir kanıtı olarak gösterdi. Bu, Final Fantasy XV, XVI ve VII Remake Serisi gibi son girişlerde giderek daha fazla aksiyon tabanlı mekaniği benimseyen Final Fantasy serisi bağlamında özellikle dokunaklı. Naoki Yoshida, Final Fantasy XVI için medya turu sırasında, özellikle genç izleyiciler arasında değişen oyuncu tercihlerine atıfta bulunarak eylem tabanlı sistemlere doğru kaymayı vurguladı.
Bununla birlikte, anlatı, dönüş tabanlı oyunlardan basit bir değişimden daha karmaşıktır. Square Enix, türü *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *gibi başlıklarla desteklemeye devam ediyor ve Switch 2 için yaklaşan *cesur varsayılan *remaster.
Bazı taraftarlar * Clair Obscur: Expedition 33 * 'in Final Fantasy'nin "olması" gerektiğini temsil ettiğini iddia edebilirken, her franchise'ın farklı kimliğini ve estetiğini tanımak önemlidir. * Clair Obscur* sadece ilhamları için değil, yenilikçi savaş sistemi, zorlayıcı film müziği ve düşünceli dünya inşası da dahil olmak üzere türe benzersiz katkıları için öne çıkıyor.
*Clair Obscur: Expedition 33 *'in ticari başarısı, sadece üç gün içinde 1 milyon satışla, iyi hazırlanmış dönüş tabanlı RPG'lerin potansiyelinin altını çiziyor. * Baldur'un Kapısı 3 * ve * Metafor: Refantazio * gibi diğer son başarılar ayrıca bu oyunlar için sağlam bir kitle olduğunu gösteriyor. Bununla birlikte, Final Fantasy gibi bir serinin beklentileri farklıdır, genellikle Square Enix standartlarını karşılaması için daha yüksek satış rakamları gerektirir.
Daha geniş oyun endüstrisinin, büyük franchise'lar için artan maliyetler ve genişletilmiş geliştirme süreleri de dahil olmak üzere dinamikleri de bu kararları etkiliyor. Örneğin, Final Fantasy XVI ve FF7 yeniden doğuşu, kar beklentilerini karşılamadaki zorluklarla karşılaştı ve dönüşe dayalı sistemlerin reddedilmesinden ziyade daha geniş eğilimleri yansıttı.
Nihayetinde, * Clair Obscur: Expedition 33 * 'den ders, tür içindeki özgünlük ve yeniliğin değeridir. Larian CEO'su Swen Vincke'nin *Baldur'un Gate 3 *hakkında belirttiği gibi, başarı takımın tutkulu olduğu bir oyun yaratmaktan geliyor. Bu yaklaşım, eski tartışmaları yeniden şekillendirmek yerine, RPG türü için yapıcı bir yol sunarak hem köklerini hem de evrim potansiyelini kutluyor.