A indústria de jogos deve grande parte de sua diversidade e inovação aos modders, cujas contribuições foram nada menos que transformadoras. Considere o gênero MOBA, que se originou de mods de jogos RTS como Starcraft e Warcraft III. Da mesma forma, os batentes de automóveis emergiram como uma ramificação direta de MOBAs, particularmente do DOTA 2, e o fenômeno de Battle Royale ganhou tração graças a um mod para o Arma 2. Este cenário torna o mais recente anúncio da Valve ainda mais emocionante.
A Valve atualizou recentemente o SDK de origem, integrando o código completo do Team Fortress 2 no kit de ferramentas. Esse desenvolvimento capacita modders para alavancar o trabalho estabelecido da Valve como um trampolim para criar jogos totalmente novos. Enquanto a licença estipula que esses jogos e seu conteúdo devem permanecer livres, a história nos mostra que as idéias populares de moda geralmente abrem caminho para empreendimentos de sucesso comercial quando ganham força.
Além da atualização do SDK, a Valve lançou uma atualização significativa para todos os jogos multiplayer utilizando o mecanismo de origem. Esta atualização apresenta suporte para executáveis de 64 bits, uma interface do usuário e HUD escaláveis, resoluções para problemas de previsão do lado do cliente e uma série de outros aprimoramentos. Essas melhorias estão definidas para elevar a experiência de jogo para jogadores em vários títulos.
Esta é uma ocasião importante para a comunidade de modding, cheia de potencial. Prevemos ansiosamente o futuro, esperançoso de que esses desenvolvimentos desencadeem a criação de algo inovador e inovador no mundo dos jogos.