게임 산업은 다양한 다양성과 혁신의 많은 빚을 빚지고 있으며, 그 기여는 변형에 미치지 못했습니다. Starcraft 및 Warcraft III와 같은 RTS 게임에서 시작된 MOBA 장르를 고려하십시오. 마찬가지로, 자동차 전함은 특히 DOTA 2의 MOBA의 직접적인 파생물로 부상했으며 Battle Royale 현상은 ARMA 2의 모드 덕분에 견인력을 얻었습니다.
Valve는 최근 소스 SDK를 업데이트하여 전체 팀 Fortress 2 코드를 툴킷에 통합했습니다. 이 개발은 모더가 밸브의 기존 작업을 완전히 새로운 게임을 만들기위한 스프링 보드로 활용할 수 있도록합니다. 라이센스는 이러한 게임과 그 컨텐츠가 자유롭게 유지되어야한다고 규정하지만, 역사는 인기있는 모드 아이디어가 종종 상업적으로 성공적인 벤처를위한 길을 열어주는 것을 보여줍니다.
SDK 업데이트 외에도 Valve는 소스 엔진을 사용하는 모든 멀티 플레이어 게임에 대한 상당한 업데이트를 출시했습니다. 이 업데이트는 64 비트 실행 파이브, 확장 가능한 UI 및 HUD, 클라이언트 측 예측 문제에 대한 해상도 및 기타 다양한 개선 사항에 대한 지원을 소개합니다. 이러한 개선 사항은 다양한 타이틀에서 플레이어의 게임 경험을 높이기 위해 설정되었습니다.
이것은 잠재력으로 가득 찬 모딩 커뮤니티의 순간적인 기회입니다. 우리는 미래를 간절히 기대합니다. 이러한 발전이 게임 세계에서 혁신적이고 획기적인 무언가를 창출 할 수 있기를 희망합니다.