Игровая индустрия обязана большей частью своего разнообразия и инноваций для моддеров, вклад которых был не чем иным, как трансформирующим. Рассмотрим жанр MOBA, который возник из модов RTS, таких как Starcraft и Warcraft III. Аналогичным образом, авторадировщики стали прямым ответвлением MOBAS, особенно от Dota 2, и феномен Battle Royale получил тягу благодаря моду для Arma 2. Этот фон делает последнее объявление Valve еще более захватывающим.
Valve недавно обновил Source SDK, интегрируя полную команду Cortress 2 кода в инструментарий. Эта разработка дает моддерам использовать установленную работу Valve в качестве трамплина для создания совершенно новых игр. В то время как лицензия предусматривает, что эти игры и их содержание должны оставаться бесплатными, история показывает нам, что популярные идеи мода часто прокладывают путь для коммерчески успешных предприятий, как только они получают тягу.
В дополнение к обновлению SDK, Valve выпустила значительное обновление для всех многопользовательских игр с использованием исходного двигателя. Это обновление вводит поддержку 64-битных исполняемых файлов, масштабируемого пользовательского интерфейса и HUD, решения проблем прогнозирования на стороне клиента и множество других улучшений. Эти улучшения настроены на повышение игрового опыта для игроков в разных названиях.
Это важный случай для сообщества моддинга, наполненного потенциалом. Мы с нетерпением ожидаем будущего, надеясь, что эти события вызовут создание чего -то инновационного и новаторского в игровом мире.