A Valve acaba de lançar uma grande atualização para *Deadlock *, apresentando uma revisão significativa do mapa do jogo. O mapa agora possui um design de três faixas simplificado, afastando-se da configuração anterior de quatro faixas para se alinhar mais de perto com o formato MOBA tradicional. Essa mudança está pronta para revolucionar a experiência de jogabilidade, exigindo que os jogadores repensassem sua distribuição de recursos e estratégias de equipe. Onde as equipes já operaram em uma divisão de pista "1 vs 2", a nova estrutura sugere que cada pista agora acomodará dois heróis, mudando fundamentalmente a maneira como o jogo é jogado.
Imagem: SteamPowered.com
O redesenho do mapa se estende além de apenas as faixas, afetando o posicionamento de campos neutros, buffs e outros elementos estratégicos. Para aliviar os jogadores nessas mudanças, a Valve introduziu um novo modo de "exploração do mapa". Esse recurso permite que os jogadores passem pelo ambiente renovado sem a pressão do combate, oferecendo uma maneira livre de estresse de aprender o novo layout.
A atualização também reformula o sistema Soul Orb, agora permitindo que os jogadores reunam almas, mesmo que não acertem o sucesso final dos inimigos. Esse ajuste deve acelerar a coleta de recursos, enquanto os ajustes nos efeitos da alma, incluindo os tempos mais curtos, aprimoram o fluxo de jogabilidade. Além disso, o patch apresenta alterações no Sprint Mechanics e Personking Balank, garantindo um campo de jogo mais dinâmico e justo.
A Valve também integrou tecnologias avançadas, como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex e Anti-LAG 2.0, para aumentar o desempenho. Juntamente com esses aprimoramentos, o patch aborda vários insetos, prometendo uma experiência de jogo mais suave e agradável. Para uma visão geral detalhada de todas as alterações, visite a página Oficial do Patch Notes.