Valve acaba de publicar una actualización importante para *Deadlock *, con una revisión significativa del mapa del juego. El mapa ahora cuenta con un diseño simplificado de tres carriles, que se aleja de la configuración anterior de cuatro carriles para alinearse más estrechamente con el formato MOBA tradicional. Este cambio está listo para revolucionar la experiencia del juego, lo que requiere que los jugadores repensen su distribución de recursos y estrategias de equipo. Donde los equipos operaron una vez en una división de carril "1 vs 2", la nueva estructura sugiere que cada carril ahora acomodará a dos héroes, cambiando fundamentalmente la forma en que se juega el juego.
Imagen: SteamPowered.com
El rediseño del mapa se extiende más allá de los carriles, afectando el posicionamiento de campamentos neutros, beneficios y otros elementos estratégicos. Para aliviar a los jugadores en estos cambios, Valve ha introducido un nuevo modo de "exploración de mapas". Esta característica permite a los jugadores deambular el entorno renovado sin la presión del combate, ofreciendo una forma sin estrés de aprender el nuevo diseño.
La actualización también renova el sistema Soul Orb, ahora permite a los jugadores reunir almas incluso si no aterrizan el golpe final a los enemigos. Este ajuste debe acelerar la colección de recursos, mientras que los ajustes a los efectos del alma, incluidos los tiempos de cierre más cortos, mejoran el flujo de juego. Además, el parche introduce cambios en la mecánica de sprint y el equilibrio de los personajes, asegurando un campo de juego más dinámico y justo.
Valve también ha integrado tecnologías avanzadas como DLSS, FSR, reflejo NVIDIA y anti-LAG 2.0 para aumentar el rendimiento. Junto con estas mejoras, el parche aborda numerosos errores, prometiendo una experiencia de juego más suave y agradable. Para obtener una descripción detallada de todos los cambios, asegúrese de visitar la página oficial de Notas del parche.