Valve hat gerade ein großes Update für *Deadlock *veröffentlicht, das eine bedeutende Überarbeitung der Karte des Spiels enthält. Die Karte verfügt nun über ein optimiertes dreispuriges Design, das sich vom vorherigen vierspurigen Setup abweist, um genauer mit dem traditionellen MOBA-Format ausgerichtet zu sein. Diese Verschiebung wird das Gameplay -Erlebnis revolutionieren und verpflichtet die Spieler, ihre Ressourcenverteilung und ihre Teamstrategien zu überdenken. Wo Teams einst in einem "1 vs 2" -Pane -Split operiert wurden, schlägt die neue Struktur vor, dass jede Spur jetzt zwei Helden aufnehmen wird, wobei die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird, grundlegend verändert.
Bild: Steampored.com
Die Neugestaltung der Karte erstreckt sich über die Gassen hinaus und beeinflusst die Positionierung neutraler Lager, Buffs und anderer strategischer Elemente. Um Spieler in diese Veränderungen zu erleichtern, hat Valve einen neuen "Karten -Explorations" -Modus eingeführt. Mit dieser Funktion können die Spieler die überarbeitete Umgebung ohne den Kampf des Kampfes durchstreifen und eine stressfreie Möglichkeit bieten, das neue Layout zu erlernen.
Das Update überarbeitet auch das Soul -Orb -System und ermöglicht es den Spielern, Seelen zu sammeln, auch wenn sie den endgültigen Treffer auf Feinde nicht landen. Diese Verbesserung sollte die Ressourcensammlung beschleunigen, während Anpassungen an Soul -Effekten, einschließlich kürzerer Umlaufzeiten, den Gameplay -Fluss verbessern. Darüber hinaus führt der Patch Änderungen der Sprintmechanik und der Charakterbalance vor und gewährleistet ein dynamischeres und faireres Spielfeld.
Valve hat auch fortschrittliche Technologien wie DLS, FSR, NVIDIA Reflex und Anti-Lag 2.0 integriert, um die Leistung zu steigern. Neben diesen Verbesserungen befasst sich der Patch mit zahlreichen Fehlern und verspricht ein glatteres und angenehmeres Spielerlebnis. Eine detaillierte Übersicht über alle Änderungen finden Sie auf der Seite Offizieller Patch -Notizen.