Valve heeft zojuist een belangrijke update uitgebracht voor *Deadlock *, met een aanzienlijke revisie van de kaart van de game. De kaart heeft nu een gestroomlijnd ontwerp met drie rijstroken en gaat weg van de vorige vierbaansopstelling om nauwer aan te passen aan het traditionele MOBA-formaat. Deze verschuiving zal een revolutie teweegbrengen in de gameplay -ervaring, waardoor spelers hun resource -distributie en teamstrategieën moeten heroverwegen. Waar teams ooit werkten in een "1 versus 2" rijstrooksplitsing, suggereert de nieuwe structuur dat elke baan nu twee helden zal huisvesten, waardoor de manier van gespeeld wordt hoe het spel wordt gespeeld.
Afbeelding: Steampowered.com
Het herontwerp van de kaart strekt zich verder uit dan alleen de rijstroken, die de positionering van neutrale kampen, buffs en andere strategische elementen beïnvloeden. Om spelers in deze wijzigingen te verlichten, heeft Valve een nieuwe modus "Map Exploration" geïntroduceerd. Met deze functie kunnen spelers door de vernieuwde omgeving zwerven zonder de gevechtsdruk en een stressvrije manier bieden om de nieuwe lay-out te leren.
De update vernieuwt ook het Soul ORB -systeem, waardoor spelers nu Souls kunnen verzamelen, zelfs als ze niet de laatste hit op vijanden landen. Deze tweak zou de resource -verzameling moeten versnellen, terwijl aanpassingen aan soul -effecten, inclusief kortere hovertijden, de gameplay -stroom verbeteren. Bovendien introduceert de patch veranderingen in sprintmechanica en karakterbalans, waardoor een meer dynamisch en eerlijk speelveld wordt gewaarborgd.
Valve heeft ook geavanceerde technologieën geïntegreerd zoals DLSS, FSR, NVIDIA Reflex en Anti-LAG 2.0 om de prestaties te stimuleren. Naast deze verbeteringen pakt de patch aan talloze bugs aan, die een soepelere en leukere gaming -ervaring beloven. Voor een gedetailleerd overzicht van alle wijzigingen, bezoek dan de officiële pagina met patchnotities.