Valve, oyunun haritasının önemli bir revizyonunu içeren *kilitlenme *için büyük bir güncelleme yayınladı. Harita şimdi geleneksel MOBA formatıyla daha yakından hizalamak için önceki dört şeritli kurulumdan uzaklaşan aerodinamik bir üç şeritli bir tasarıma sahip. Bu değişim, oyuncuların kaynak dağıtımlarını ve takım stratejilerini yeniden düşünmelerini gerektiren oyun deneyiminde devrim yaratmaya hazırlanıyor. Takımların bir zamanlar "1 vs 2" şeritli bir şekilde çalıştığı yerlerde, yeni yapı her şeridin artık iki kahramanı barındıracağını ve oyunun nasıl oynandığını değiştireceğini gösteriyor.
Resim: Steampowered.com
Haritanın yeniden tasarlanması, nötr kampların, meraklıların ve diğer stratejik unsurların konumlandırılmasını etkileyen sadece şeritlerin ötesine uzanır. Oyuncuları bu değişiklikleri kolaylaştırmak için Valve, yeni bir "harita keşfi" modu tanıttı. Bu özellik, oyuncuların savaş baskısı olmadan yenilenmiş ortamda dolaşmasını sağlar ve yeni düzeni öğrenmek için stressiz bir yol sunar.
Güncelleme ayrıca Soul Orb sistemini yeniliyor ve şimdi oyuncuların düşmanlara son vuruşunu yapmasalar bile ruhları toplamasına izin veriyor. Bu ayar, kaynak koleksiyonunu hızlandırmalı, daha kısa vuruş süreleri de dahil olmak üzere ruh efektlerine yapılan ayarlamalar oyun akışını geliştiriyor. Ek olarak, yama sprint mekaniği ve karakter dengesinde değişiklikler getirerek daha dinamik ve adil bir oyun alanı sağlıyor.
Valve ayrıca performansı artırmak için DLSS, FSR, NVIDIA refleks ve anti-Lag 2.0 gibi gelişmiş teknolojileri entegre etti. Bu geliştirmelerin yanı sıra, yama, daha yumuşak ve daha keyifli bir oyun deneyimi vaat ederek çok sayıda hatayı ele alıyor. Tüm değişikliklere ayrıntılı bir genel bakış için, Resmi Yama Notları sayfasını ziyaret ettiğinizden emin olun.