Valve剛剛發布了 *僵局 *的重大更新,其中大修了遊戲地圖。該地圖現在擁有簡化的三車道設計,從前的四車道設置移開,以更與傳統的MOBA格式保持一致。這種轉變旨在徹底改變遊戲玩法的體驗,要求玩家重新考慮其資源分配和團隊策略。在曾經在“ 1 vs 2”車道拆分中運作的球隊,新結構表明,每個車道現在都將容納兩個英雄,從根本上改變了比賽的方式。
圖片:SteamPowered.com
地圖的重新設計超出了車道,影響了中性營地,愛好者和其他戰略要素的定位。為了使玩家進行這些更改,Valve引入了一種新的“地圖探索”模式。此功能使玩家無需戰鬥壓力即可漫遊經過改進的環境,從而提供了一種無壓力的方式來學習新佈局。
該更新還改善了靈魂球系統,現在允許玩家收集靈魂,即使他們不登陸敵人的最終打擊。這種調整應加快資源收集,同時調整靈魂效應,包括較短的懸停時間,增強遊戲流程。此外,該補丁還引入了Sprint機制和角色平衡的變化,從而確保了更具動態和公平的競爭環境。
閥門還集成了晚期技術,例如DLSS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0,以提高性能。除了這些增強功能外,該補丁還解決了許多蟲子,承諾更順暢,更有趣的遊戲體驗。有關所有更改的詳細概述,請務必訪問官方的補丁說明頁面。