Valveは、ゲームのマップの大幅なオーバーホールを特徴とする *Deadlock *のメジャーアップデートをリリースしました。このマップは、合理化された3車線のデザインを誇っており、以前の4車線のセットアップから離れて、従来のMOBA形式とより密接に整合しています。このシフトは、ゲームプレイエクスペリエンスに革命をもたらすように設定されており、プレーヤーはリソースの分布とチーム戦略を再考する必要があります。チームがかつて「1対2」レーンスプリットで操作していた場合、新しい構造は各レーンが2人のヒーローに対応し、ゲームの再生方法を根本的に変えることを示唆しています。
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地図の再設計は、車線だけを超えて延びており、中立陣営、バフ、その他の戦略的要素の位置付けに影響します。これらの変更にプレイヤーを容易にするために、Valveは新しい「マップ探索」モードを導入しました。この機能により、プレイヤーは戦闘に圧力をかけずに改良された環境を歩き回り、新しいレイアウトを学ぶためのストレスのない方法を提供できます。
このアップデートはまた、ソウルオーブシステムを刷新し、敵に最終的なヒットを獲得していなくても、プレイヤーが魂を集めることができます。この微調整は、リソースコレクションをスピードアップするはずであり、短いホバー時間を含む魂の効果の調整により、ゲームプレイの流れが強化されます。さらに、このパッチでは、スプリントメカニックとキャラクターバランスの変更を導入し、よりダイナミックで公正な競技場を確保します。
Valveは、パフォーマンスを高めるために、DLSS、FSR、Nvidia Reflex、Anti-Lag 2.0などの高度な技術も統合しています。これらの機能強化に加えて、パッチは多数のバグに対処し、よりスムーズで楽しいゲーム体験を約束します。すべての変更の詳細な概要については、公式パッチノートページにアクセスしてください。