Valve เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตที่สำคัญสำหรับ *Deadlock *ซึ่งมีการยกเครื่องที่สำคัญของแผนที่ของเกม แผนที่ตอนนี้มีการออกแบบสามเลนที่มีความคล่องตัวย้ายออกไปจากการตั้งค่าสี่เลนก่อนหน้านี้เพื่อจัดแนวอย่างใกล้ชิดกับรูปแบบ MOBA แบบดั้งเดิม การเปลี่ยนแปลงนี้ถูกตั้งค่าให้ปฏิวัติประสบการณ์การเล่นเกมโดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องคิดใหม่การกระจายทรัพยากรและกลยุทธ์ของทีม ที่ซึ่งทีมเคยดำเนินการในช่องทาง "1 vs 2" แยกโครงสร้างใหม่แนะนำให้แต่ละเลนจะรองรับฮีโร่สองตัวโดยพื้นฐานการเปลี่ยนวิธีการเล่นเกม
รูปภาพ: Steampowered.com
การออกแบบใหม่ของแผนที่ขยายเกินกว่าเลนเท่านั้นซึ่งมีผลต่อการวางตำแหน่งของค่ายที่เป็นกลางบัฟและองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์อื่น ๆ เพื่อลดการเปลี่ยนแปลงของผู้เล่น Valve ได้เปิดตัวโหมด "การสำรวจแผนที่" ใหม่ คุณลักษณะนี้ช่วยให้ผู้เล่นท่องไปตามสภาพแวดล้อมที่ได้รับการปรับปรุงใหม่โดยไม่มีแรงกดดันจากการต่อสู้ซึ่งนำเสนอวิธีที่ปราศจากความเครียดในการเรียนรู้เลย์เอาต์ใหม่
การอัปเดตยังปรับปรุงระบบ Soul Orb ซึ่งตอนนี้ช่วยให้ผู้เล่นรวบรวมวิญญาณแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้รับความนิยมในการโจมตีครั้งสุดท้ายกับศัตรู การปรับแต่งนี้ควรเพิ่มความเร็วในการรวบรวมทรัพยากรในขณะที่การปรับให้เข้ากับเอฟเฟกต์วิญญาณรวมถึงเวลาโฮเวอร์ที่สั้นลงเพิ่มการไหลของการเล่นเกม นอกจากนี้แพตช์แนะนำการเปลี่ยนแปลงกลศาสตร์การวิ่งและความสมดุลของตัวละครเพื่อให้มั่นใจว่าสนามเด็กเล่นแบบไดนามิกและยุติธรรมมากขึ้น
Valve ยังได้รวมเทคโนโลยีขั้นสูงเช่น DLSS, FSR, NVIDIA Reflex และ Anti-lag 2.0 เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ นอกเหนือจากการปรับปรุงเหล่านี้แล้วแพตช์ที่กล่าวถึงข้อบกพร่องมากมายสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นและสนุกสนานยิ่งขึ้น สำหรับภาพรวมโดยละเอียดของการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดให้แน่ใจว่าได้เยี่ยมชมหน้าแพทช์บันทึกอย่างเป็นทางการ