Valve właśnie opublikował poważną aktualizację *Zaklebienia *, zawierającą znaczny przegląd mapy gry. Mapa ma teraz usprawniony trzypasowy projekt, odchodząc od poprzedniej czteropasmowej konfiguracji, aby ściślej dostosować się do tradycyjnego formatu MOBA. Ta zmiana ma zrewolucjonizować wrażenia z rozgrywki, wymagając od graczy przemyślenia ich dystrybucji zasobów i strategii drużynowych. Tam, gdzie zespoły kiedyś działały w podziale „1 vs 2”, nowa struktura sugeruje, że każdy pas pomieści dwóch bohaterów, zasadniczo zmieniając sposób gry.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Przeprojektowanie mapy wykracza poza pasy, wpływając na pozycjonowanie neutralnych obozów, wzmocnionych i innych elementów strategicznych. Aby złagodzić graczy w tych zmianach, Valve wprowadził nowy tryb „eksploracji map”. Ta funkcja pozwala graczom wędrować po odnowionym środowisku bez presji walki, oferując bezstresowy sposób na poznanie nowego układu.
Aktualizacja zmienia również system kul Ta poprawka powinna przyspieszyć kolekcję zasobów, a regulacje efektów duszy, w tym krótszych czasów podnoszenia, poprawić przepływ rozgrywki. Ponadto łatka wprowadza zmiany w mechanice sprintowej i równowagi postaci, zapewniając bardziej dynamiczne i uczciwe szanse.
Zawór zintegrował również zaawansowane technologie, takie jak DLSS, FSR, NVIDIA Reflex i Anti-Lag 2.0, aby zwiększyć wydajność. Oprócz tych ulepszeń łatka zajmuje się licznymi błędami, obiecując gładsze i przyjemniejsze wrażenia z gier. Aby uzyskać szczegółowy przegląd wszystkich zmian, odwiedź oficjalną stronę notatek łatek.