Valve ha appena rilasciato un importante aggiornamento per *Deadlock *, con una revisione significativa della mappa del gioco. La mappa ora vanta un design a tre corsie aerodinamico, allontanandosi dalla precedente configurazione a quattro corsie per allineare più da vicino con il tradizionale formato MOBA. Questo spostamento è destinato a rivoluzionare l'esperienza di gioco, richiedendo ai giocatori di ripensare la distribuzione delle risorse e le strategie di squadra. Laddove le squadre una volta operavano in una divisione corsia "1 vs 2", la nuova struttura suggerisce che ogni corsia ora ospiterà due eroi, cambiando fondamentalmente il modo in cui viene giocato il gioco.
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La riprogettazione della mappa si estende oltre le solo corsie, influenzando il posizionamento di campi neutrali, buff e altri elementi strategici. Per facilitare i giocatori in questi cambiamenti, Valve ha introdotto una nuova modalità "Exploration map". Questa funzione consente ai giocatori di vagare per l'ambiente rinnovato senza la pressione del combattimento, offrendo un modo senza stress per imparare il nuovo layout.
L'aggiornamento rinnova anche il sistema Soul Orb, ora consente ai giocatori di raccogliere anime anche se non ottengono il colpo finale sui nemici. Questa modifica dovrebbe accelerare la raccolta delle risorse, mentre le regolazioni agli effetti dell'anima, inclusi tempi di hover più brevi, migliorano il flusso di gameplay. Inoltre, la patch introduce modifiche alla meccanica di sprint e al bilancio dei personaggi, garantendo un campo di gioco più dinamico ed equo.
Valve ha inoltre integrato tecnologie avanzate come DLSS, FSR, NVIDIA Reflex e Anti-LAG 2.0 per aumentare le prestazioni. Oltre a questi miglioramenti, la patch affronta numerosi bug, promettendo un'esperienza di gioco più fluida e piacevole. Per una panoramica dettagliata di tutte le modifiche, assicurati di visitare la pagina delle note della patch ufficiale.