Ранние итерации культовых симуляционных игр Уилла Райта, Sims 1 и 2, были наполнены очаровательными деталями, иммерсивной механикой и причудливыми сюрпризами, которые выделяют их. Эти любимые элементы, от личных систем памяти до уникальных взаимодействий NPC, остались в новых записях, оставляя фанаты ностальгированием для их возвращения. В этой статье мы углубимся в забытые драгоценные камни этих новаторских игр, исследуя функции, которые исчезли в безвестности, но все еще пропущены сообществом.
Изображение: Ensigame.com
Таблица контента ---
- Симс 1
- Аутентичный уход за растениями
- Не могу заплатить, не могу есть!
- Неожиданный подарок Джина
- Школа жестких ударов
- Реалистичный Woohoo
- Изысканный обед
- Острые ощущения и разливы
- Цена славы
- Заклинание в магии
- Пение под звездами
- Симс 2
- Управление бизнесом
- Высшее образование, более высокие награды
- Ночная жизнь
- Волнение жизни квартиры
- Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
- Функциональные часы
- Магазин, пока ты не бросишь
- Уникальные NPC
- Разблокировка хобби
- Рука помощи
0 0 прокомментируйте это Sims 1
Аутентичный уход за растениями
Изображение: Ensigame.com
В оригинальной игре игроки должны были тщательно воспитывать свои внутренние растения, так как им требовалось регулярное полив, чтобы процветать. Пренебрежение этими зелеными спутниками приведет к увядке, негативному влиянию на эстетику дома и потребность в «комнате» симов. Этот тонкий механик поощрял игроков поддерживать свои виртуальные жилые пространства, добавляя в игровой процесс слой реализма.
Не могу заплатить, не могу есть!
Изображение: Ensigame.com
Фредди, человеку для доставки пиццы, добавил прикосновение реализма, когда он заметно разочаровался, если сим -сим не может заплатить за их заказ. Вместо того, чтобы спокойно уходить, он смело восстановил бы пиццу, оставив игроков удивленными и немного разочарованными из -за последствий финансового неверного управления их симом.
Неожиданный подарок Джина
Изображение: Ensigame.com
Лампа джина в Sims 1 была волшебным предметом, который можно было использовать один раз в день, давая различные пожелания с длительными эффектами. Один особенно удивительный результат был, когда игроки выбрали желание «воды». В то время как большинство ожидалось, что просто связано с водой, была редкая вероятность получить роскошную гидромассажную ванну. Этот неожиданный поворот был особенно эффективным в таких проблемах, как тряпки, где прибытие джакузи казалось как удары.
Школа жестких ударов
Изображение: Ensigame.com
Образование в Sims 1 сыграло решающую роль в жизни Симса. Высокие академические успехи иногда были вознаграждены денежными подарками от бабушки и дедушки, что обеспечило желанное повышение. И наоборот, те, у кого были плохие оценки, столкнулись с серьезными последствиями, такими как отправленные в военную школу, эффективно удаляя их из домашнего хозяйства навсегда.
Реалистичный Woohoo
Изображение: Ensigame.com
Изображение Woohoo в Sims 1 было удивительно реалистичным для своего времени. Симс раздевался, прежде чем участвовать в акте, и их реакции после преследования сильно варьировались, начиная от крика из-за сожаления или эмоционального перегрузки до аплодисмента, смеха или отвращения. Это добавила глубину и реализм к взаимодействию.
Изысканный обед
Изображение: Ensigame.com
Симс в оригинальной игре показал сложный столовый этикет, используя как нож, так и вилку. Этот уровень детализации в употреблении анимации противоречил более упрощенным версиям в более поздних записях, что делает его с любовью запоминающейся функцией среди поклонников.
Острые ощущения и разливы
Изображение: Ensigame.com
Sims: Makin 'Magic представила американские горы как захватывающие развлекательные варианты. Magic Town показал два предварительно построенных американских горках: один с цирковой темой в клоунтастической земле, а другой с эстетикой дома с привидениями в хранилище Вернона. Игроки также могут построить свои собственные американские горки на других участках сообщества, расширяя волнение за пределами Magic Town.
Цена славы
Изображение: Ensigame.com
В Sims: Superstar, SIMS может осуществить славу через Агентство талантов Simcity, с прогрессом, измеренным пятизвездочной звездной системой энергетики. Успех в актерском мастерстве, моделировании или пении повысил их рейтинг, в то время как плохие выступления или пренебрежение работы могут привести к снижению славы. Пропуская пять дней подряд рисков быть отброшенным агентством, подчеркивая мимолетную природу славы.
Заклинание в магии
Изображение: Ensigame.com
SIMS: Makin 'Magic представила комплексную систему оркваитизации, позволяя SIMS создавать заклинания и чары из конкретных ингредиентов. Начало здесь заклинание задокументировало все рецепты с различными заклинаниями для взрослых и детей, что делает SIMS 1 уникальным, позволяя детям стать заклинателями.
Пение под звездами
Изображение: Ensigame.com
Компсы Singalongs в Sims 1 добавили очаровательный социальный элемент, а Sims собирались вокруг огня, чтобы петь народные песни. С тремя различными мелодиями, эти Singalongs стимулировали уютный и захватывающий опыт на открытом воздухе.
Симс 2
Управление бизнесом
Изображение: Ensigame.com
SIMS 2 позволил SIMS стать предпринимателями, открывая предприятия из их домашнего участка или специальных мест. От модных бутиков до ресторанов, возможности были огромными. По мере роста бизнеса SIMS мог нанимать сотрудников, хотя поддержание мотивации персонала имело решающее значение для поддержания прибыли. С правильной стратегией SIMS может подняться от мелких владельцев магазинов до бизнес-магнатов.
Также прочитайте : 30 лучших модов для Sims 2
Высшее образование, более высокие награды
Изображение: Ensigame.com
SIMS 2: Университет позволил подросткам переходить в молодое взросление, поступив в колледж. В специальном университетском городе они могли жить в общежитиях, греческих домах или частных резиденциях. Балансируя ученых с социальной жизнью, Sims может выбрать из десяти майоров, открывая усовершенствованные карьерные возможности после выпуска.
Ночная жизнь
Изображение: Ensigame.com
Расширение ночной жизни представила запасы, новые социальные взаимодействия и более 125 объектов. Романтическая динамика стала более нюансированной: даты NPC оставляли подарки или письма ненависти, основанные на успехе вечера. Новые персонажи, такие как DJS, цыганский сватовство, миссис Крамплботтом и Grand Vasampire, обогатили социальное ландшафт игры.
Волнение жизни квартиры
Изображение: Ensigame.com
Окончательное расширение для Sims 2, квартирной жизни, введено в городскую жизнь. Симс мог перейти в жилые дома, подкрепляя новые дружеские отношения, карьерные связи и романсы. От воспитания детей около игровых площадок до общения в кафе, город предлагал бесконечные возможности, от модных лофтов до роскошных квартир с личными дворецкими.
Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
Изображение: Ensigame.com
SIMS 2 представила революционную систему памяти, позволяя SIMS запомнить значительные жизненные события, которые сформировали их личности и взаимодействия. В игре также были представлены неразделенные отношения, добавляя реализм и драму, так как у симс могло развиваться глубокие чувства, которые не могли.
Изображение: Ensigame.com
Функциональные часы
Изображение: Ensigame.com
Часы в Sims 2 служили практической цели, отображая фактическое время в игре. Будь то классические настенные часы или элегантные дедушкиные часы, они обновились в режиме реального времени, помогая игрокам отслеживать часы, не полагаясь исключительно на интерфейс.
Магазин, пока ты не бросишь
Изображение: Ensigame.com
SIMS 2 требовались SIMS, чтобы делать покупки для предметов первой необходимости, таких как еда и одежда. Холодильники не оставались магически; Симс должен был посетить продуктовый магазин. Аналогичным образом, недавно выдержанные SIMS, необходимые для покупки новых нарядов, добавив реалистичное прикосновение к управлению гардеробом.
Уникальные NPC
Изображение: Ensigame.com
Социальный кролик, негабаритный кролик, появится, когда социальные потребности SIM -карты резко упали, предлагая общение. Терапевт вмешивался бы, если у сима испытывает разбивку, добавив глубину к социальной динамике игры.
Изображение: Ensigame.com
Разблокировка хобби
Изображение: Ensigame.com
С расширением Freetime Sims может участвовать в новых увлечениях, улучшая свою жизнь за пределами работы. От игры в футбол до освоения балета, Хобби способствовали созданию навыков, дружбе и личному удовлетворению. Преданные любители могут разблокировать секретные награды и эксклюзивные возможности карьеры.
Рука помощи
Изображение: Ensigame.com
Если у сима были прочные отношения с соседом, они могли бы попросить о помощи в уходе за своими детьми, предлагая личную альтернативу найму няни.
SIMS 1 и 2 были новаторскими с их глубиной, творчеством и уникальными особенностями. Хотя эти элементы могут не вернуться, они остаются ностальгическим напоминанием о специальном опыте, который определил первые дни франшизы SIMS.