Les premières itérations des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright, les Sims 1 et 2, débordaient de détails charmants, de mécanique immersive et de surprises originales qui les distinguent. Ces éléments bien-aimés, des systèmes de mémoire personnelle aux interactions uniques de PNJ, ont été laissées dans des entrées plus récentes, laissant les fans nostalgiques de leur retour. Dans cet article, nous nous plongerons dans les joyaux oubliés de ces jeux pionniers, explorant des fonctionnalités qui se sont estompées dans l'obscurité mais qui sont toujours manquées par la communauté.
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Tableau de contenu ---
- Les Sims 1
- Soins authentiques des plantes
- Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
- Le cadeau inattendu d'un génie
- L'école des coups durs
- Woohoo réaliste
- Gastronomie
- Frissons et déversements
- Le prix de la renommée
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Chanter sous les étoiles
- Les Sims 2
- Gérer une entreprise
- Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
- Vie nocturne
- L'excitation de la vie d'appartement
- Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
- Horloges fonctionnelles
- Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
- PNJ unique
- Déverrouiller les passe-temps
- Un coup de main
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Soins authentiques des plantes
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Dans le jeu original, les joueurs ont dû nourrir leurs plantes intérieures méticuleusement, car ils avaient besoin d'arrosage régulier pour prospérer. Négliger ces compagnons verts conduirait à un flétrissement, un impact négatif sur l'esthétique de la maison et le besoin de "salle" des Sims. Ce mécanicien subtil a encouragé les joueurs à maintenir leurs espaces de vie virtuels, ajoutant une couche de réalisme au gameplay.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
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Freddy, le livreur de la pizza, a ajouté une touche de réalisme lorsqu'il est devenu visiblement frustré si un SIM ne pouvait pas payer sa commande. Au lieu de partir tranquillement, il récupérait hardiment la pizza, laissant les joueurs amusés et légèrement frustrés par la conséquence de la mauvaise gestion financière de leur sim.
Le cadeau inattendu d'un génie
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La lampe Genie dans le Sims 1 était un élément magique qui pouvait être utilisé une fois par jour, accordant une variété de souhaits avec des effets durables. Un résultat particulièrement surprenant a été lorsque les joueurs ont opté pour le souhait "d'eau". Alors que la plupart s'attendaient à une aubaine liée à l'eau simple, il y avait de rares chances de recevoir un bain à remous luxueux à la place. Cette tournure inattendue a eu particulièrement un impact dans les défis comme les chiffons aux riches, où l'arrivée du bain à remous ressemblait à un coup de fortune.
L'école des coups durs
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L'éducation dans les Sims 1 a joué un rôle crucial dans la vie des Sims. Les réalisateurs académiques élevés ont parfois été récompensés par des cadeaux monétaires de leurs grands-parents, offrant un coup de pouce bienvenu. À l'inverse, ceux qui ont de mauvaises notes ont été confrontés à de graves répercussions, comme être envoyées à l'école militaire, les éliminer efficacement du ménage en permanence.
Woohoo réaliste
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La représentation de Woohoo dans les Sims 1 était étonnamment réaliste pour son temps. Les Sims se déshabilleraient avant de s'engager dans l'acte, et leurs réactions post-woohoo variaient considérablement, allant des pleurs en raison de regrets ou de submerger émotionnels aux applaudissements, à rire ou à faire preuve de dégoût. Cela a ajouté la profondeur et le réalisme aux interactions.
Gastronomie
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Sims dans le jeu original a montré une étiquette de restauration sophistiquée, en utilisant à la fois un couteau et une fourche. Ce niveau de détail dans la consommation d'animations contrastait avec les versions plus simplifiées dans les entrées ultérieures, ce qui en fait une fonctionnalité avec tendresse parmi les fans.
Frissons et déversements
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The Sims: Makin 'Magic a introduit des montagnes russes comme des options de divertissement passionnantes. Magic Town a présenté deux montagnes russes pré-construites: une avec un thème de cirque dans des terres clownntastiques et une autre avec une esthétique de maison hantée dans le coffre-fort de Vernon. Les joueurs pourraient également construire leurs propres montagnes russes sur d'autres lots communautaires, étendant l'excitation au-delà de Magic Town.
Le prix de la renommée
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Dans les Sims: Superstar, Sims pourrait poursuivre la renommée via la Simcity Talent Agency, avec des progrès mesurés par un système d'alimentation étoile cinq étoiles. Le succès dans le théâtre, la modélisation ou le chant a renforcé leur classement, tandis que de mauvaises performances ou un travail de négligence pourraient entraîner une baisse de la renommée. Il manque cinq jours risqué consécutivement être abandonné par l'agence, soulignant la nature éphémère de la célébrité.
Spellcasting in Makin 'Magic
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The Sims: Makin 'Magic a introduit un système complet de lavabo, permettant aux Sims de créer des sorts et des charmes à partir d'ingrédients spécifiques. Le livre de sorts de départ ici a documenté toutes les recettes, avec des sorts distincts pour les adultes et les enfants, ce qui rend les Sims 1 uniques en permettant aux enfants de devenir des lanceurs de sorts.
Chanter sous les étoiles
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Campfire Singalongs dans le Sims 1 a ajouté un charmant élément social, avec des Sims se rassemblant autour d'un feu pour chanter des chansons folkloriques. Avec trois mélodies différentes disponibles, ces singalongs ont favorisé une expérience en plein air confortable et immersive.
Les Sims 2
Gérer une entreprise
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Les Sims 2 ont permis aux Sims de devenir entrepreneurs, ouvrant des entreprises de leur terrain ou des sites dédiés. Des boutiques de mode aux restaurants, les possibilités étaient vastes. Au fur et à mesure que les entreprises grandissaient, Sims pouvait embaucher des employés, bien que le maintien du personnel était crucial pour maintenir les bénéfices. Avec la bonne stratégie, les Sims pourraient passer des propriétaires de petits magasins à des bosses d'affaires.
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Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
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The Sims 2: L'université a permis aux adolescents de passer à un jeune âge adulte en s'inscrivant au collège. Dans une ville universitaire dédiée, ils pourraient vivre dans des dortoirs, des maisons grecques ou des résidences privées. Équilibrant les universitaires avec la vie sociale, les Sims pourraient choisir parmi les dix majors, déverrouillant les opportunités de carrière avancées à l'obtention du diplôme.
Vie nocturne
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L'expansion de la vie nocturne a introduit des stocks, de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets. La dynamique romantique est devenue plus nuancée, avec des dates de PNJ laissant des cadeaux ou des lettres de haine basées sur le succès de la soirée. De nouveaux personnages comme DJS, un entremetteur gitan, Mme Crumplebottom et Grand Vampires ont enrichi le paysage social du jeu.
L'excitation de la vie d'appartement
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L'expansion finale pour les Sims 2, Apartment Life, a introduit la vie urbaine. Sims pourrait emménager dans des immeubles d'appartements, favoriser de nouvelles amitiés, des liens de carrière et des romans. De l'élever des enfants près des terrains de jeux à la socialisation dans les cafés, la ville a offert des opportunités infinies, des lofts à la mode aux appartements luxueux avec des majordomes personnels.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
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Les Sims 2 ont introduit un système de mémoire révolutionnaire, permettant aux Sims de se souvenir des événements de vie importants qui ont façonné leurs personnalités et interactions. Le jeu comportait également des relations non partagées, en ajoutant du réalisme et du drame, car les Sims pouvaient développer des sentiments profonds qui n'ont pas été inscrits.
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Horloges fonctionnelles
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Les horloges dans le Sims 2 ont servi un objectif pratique en affichant le temps réel en jeu. Qu'il s'agisse d'une horloge murale classique ou d'une horloge de grand-père élégante, ils ont mis à jour en temps réel, aidant les joueurs à suivre les heures sans se fier uniquement à l'interface.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
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Les Sims 2 ont exigé des Sims pour acheter des éléments essentiels comme la nourriture et les vêtements. Les réfrigérateurs ne sont pas restés stockés par magie; Les Sims devaient visiter l'épicerie. De même, les Sims nouvellement âgés devaient acheter de nouvelles tenues, ajoutant une touche réaliste à leur gestion de la garde-robe.
PNJ unique
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Le lapin social, un lapin surdimensionné, apparaît lorsque les besoins sociaux d'une SIM ont chuté, offrant une compagnie. Le thérapeute interviendrait si une SIM avait subi une ventilation, ajoutant de la profondeur à la dynamique sociale du jeu.
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Déverrouiller les passe-temps
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Avec l'expansion de Freetime, Sims pourrait s'engager dans de nouveaux passe-temps, améliorant leur vie au-delà du travail. De jouer au football à la maîtrise du ballet, les passe-temps ont favorisé la construction de compétences, les amitiés et l'accomplissement personnel. Les amateurs dédiés pourraient débloquer des récompenses secrètes et des opportunités de carrière exclusives.
Un coup de main
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Si une SIM avait une relation solide avec un voisin, il pourrait demander de l'aide pour prendre soin de leurs enfants, offrant une alternative personnelle à l'embauche d'une nounou.
Les Sims 1 et 2 étaient révolutionnaires avec leur profondeur, leur créativité et leurs caractéristiques uniques. Bien que ces éléments puissent ne pas revenir, ils restent un rappel nostalgique des expériences spéciales qui ont défini les premiers jours de la franchise Sims.