Le prime iterazioni dei iconici giochi di simulazione di vita di Will Wright, i Sims 1 e 2, erano piene di dettagli affascinanti, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che li distinguono. Questi amati elementi, dai sistemi di memoria personale alle interazioni uniche NPC, sono stati lasciati indietro in nuove voci, lasciando i fan nostalgici per il loro ritorno. In questo articolo, approfondiremo le gemme dimenticate di questi giochi pionieristici, esplorando le caratteristiche che sono svanite nell'oscurità ma che sono ancora perse dalla comunità.
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Tabella del contenuto ---
- I SIMS 1
- Autentica cura delle piante
- Non posso pagare, non posso mangiare!
- Il regalo inaspettato di un genio
- La scuola dei colpi difficili
- Woohoo realistico
- Cucina raffinata
- Brividi e fuoriuscite
- Il prezzo della fama
- Incantare nella magia
- Cantando sotto le stelle
- The Sims 2
- Gestire un'azienda
- Istruzione superiore, ricompense più alte
- Vita notturna
- L'eccitazione della vita di appartamenti
- Ricordi che durano, amano che non lo fa
- Orologi funzionali
- Negozio finché non ti lasci cadere
- NPC unici
- Sblocco degli hobby
- Una mano d'aiuto
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Autentica cura delle piante
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Nel gioco originale, i giocatori hanno dovuto nutrire meticolosamente le loro piante da interno, poiché richiedevano un'irrigazione regolare per prosperare. Trascurare questi compagni verdi porterebbe a appassire, influendo negativamente sull'estetica della casa e la "stanza" di Sims. Questo sottile meccanico ha incoraggiato i giocatori a mantenere i loro spazi abitativi virtuali, aggiungendo un livello di realismo al gameplay.
Non posso pagare, non posso mangiare!
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Freddy, l'uomo delle consegne di pizza, ha aggiunto un tocco di realismo quando è diventato visibilmente frustrato se una SIM non poteva pagare per il loro ordine. Invece di lasciare in silenzio, avrebbe recuperato coraggiosamente la pizza, lasciando i giocatori divertiti e leggermente frustrati dalla conseguenza della cattiva gestione finanziaria del loro SIM.
Il regalo inaspettato di un genio
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La lampada Genie nei Sims 1 era un oggetto magico che poteva essere utilizzato una volta al giorno, concedendo una varietà di desideri con effetti duraturi. Un risultato particolarmente sorprendente è stato quando i giocatori hanno optato per il desiderio "acqua". Mentre la maggior parte si aspettava un semplice vantaggio legato all'acqua, c'era invece una rara possibilità di ricevere una lussuosa vasca idromassaggio. Questa svolta inaspettata ha avuto un impatto particolarmente di grande impatto in sfide come Rags-to Riches, in cui l'arrivo della vasca idromassaggio sembrava un colpo di fortuna.
La scuola dei colpi difficili
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L'istruzione nei Sims 1 ha svolto un ruolo cruciale nella vita di Sims. Gli alti realizzatori accademici venivano talvolta premiati con regali monetari dei loro nonni, fornendo una spinta gradita. Al contrario, quelli con gradi poveri hanno affrontato gravi ripercussioni, come essere stati inviati alla scuola militare, rimuovendole effettivamente dalla famiglia in modo permanente.
Woohoo realistico
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La rappresentazione di Woohoo in the Sims 1 è stata sorprendentemente realistica per il suo tempo. Sims si spogliava prima di impegnarsi nell'atto e le loro reazioni post-woohoo variavano ampiamente, che vanno dal pianto a causa del rimpianto o del travolgimento emotivo al tifo, ridendo o mostrando disgusto. Questo ha aggiunto profondità e realismo alle interazioni.
Cucina raffinata
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Sims nel gioco originale mostrava sofisticata etichetta da pranzo, usando sia un coltello che una forchetta. Questo livello di dettaglio nelle animazioni alimentari era in contrasto con le versioni più semplificate nelle voci successive, rendendolo una caratteristica con affetto tra i fan.
Brividi e fuoriuscite
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The Sims: Makin 'Magic ha introdotto le montagne russe come elettrizzanti opzioni di intrattenimento. Magic Town presentava due montagne russe pre-costruite: una con un tema circo in terra clowntastic e un altro con un'estetica della casa infestata nella volta di Vernon. I giocatori potrebbero anche costruire le proprie montagne russe su altri lotti della comunità, estendendo l'eccitazione oltre Magic Town.
Il prezzo della fama
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In The Sims: Superstar, Sims potrebbe perseguire la fama attraverso la Simcity Talent Agency, con progressi misurati da un sistema di potenza a cinque stelle. Il successo nella recitazione, nella modellazione o nel canto ha aumentato la loro classifica, mentre le cattive prestazioni o la trascurazione del lavoro potrebbero portare a un declino della fama. Manca cinque giorni a rischio consecutivo essere abbandonato dall'agenzia, sottolineando la natura fugace della celebrità.
Incantare nella magia
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The Sims: Makin 'Magic ha introdotto un sistema di incantesimi completo, consentendo a Sims di creare incantesimi e ciondoli da ingredienti specifici. Il libro degli incantesimi di inizio qui ha documentato tutte le ricette, con incantesimi distinti per adulti e bambini, rendendo il Sims 1 unico nel consentire ai bambini di diventare incantatori.
Cantando sotto le stelle
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Campfire Singalongs in the Sims 1 ha aggiunto un affascinante elemento sociale, con Sims che si radunano attorno a un fuoco per cantare canzoni popolari. Con tre diverse melodie disponibili, questi singalong hanno favorito un'esperienza all'aperto accogliente e coinvolgente.
The Sims 2
Gestire un'azienda
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I Sims 2 hanno permesso a Sims di diventare imprenditori, aprire attività commerciali dal loro lotto di casa o luoghi dedicati. Dalle boutique di moda ai ristoranti, le possibilità erano vaste. Man mano che le imprese crescevano, Sims poteva assumere dipendenti, sebbene mantenendo il personale motivato fosse cruciale per mantenere i profitti. Con la giusta strategia, Sims potrebbe salire dai piccoli proprietari di negozi ai magnati aziendali.
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Istruzione superiore, ricompense più alte
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The Sims 2: University ha permesso agli adolescenti di passare alla giovane età adulta iscrivendosi al college. In una città universitaria dedicata, potevano vivere in dormitori, case greche o residenze private. Bilanciando accademici con la vita sociale, Sims potrebbe scegliere tra dieci major, sbloccando le opportunità di carriera avanzate dopo la laurea.
Vita notturna
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L'espansione della vita notturna ha introdotto inventari, nuove interazioni sociali e oltre 125 oggetti. Le dinamiche romantiche sono diventate più sfumate, con le date NPC che lasciano regali o lettere di odio in base al successo della serata. Nuovi personaggi come DJ, un matchmaker zingaro, la signora Crumplebottom e Grand Vampires hanno arricchito il panorama sociale del gioco.
L'eccitazione della vita di appartamenti
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L'espansione finale per i Sims 2, Apartment Life, ha introdotto la vita urbana. Sims potrebbe trasferirsi in condomini, promuovendo nuove amicizie, connessioni di carriera e romanzi. Dall'allevamento di bambini vicino ai campi da gioco alla socializzazione nelle caffetterie, la città ha offerto infinite opportunità, dai loft alla moda a lussuosi appartamenti con maggiordomo personali.
Ricordi che durano, amano che non lo fa
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I Sims 2 hanno introdotto un sistema di memoria innovativo, consentendo a Sims di ricordare eventi di vita significativi che hanno modellato le loro personalità e interazioni. Il gioco presentava anche relazioni non corrisposte, aggiungendo realismo e drammaticità, poiché Sims poteva sviluppare sentimenti profondi che non si erano verificati.
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Orologi funzionali
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Gli orologi nei Sims 2 hanno servito a uno scopo pratico visualizzando il tempo di gioco effettivo. Che si tratti di un classico orologio da parete o di un elegante orologio a nonno, si sono aggiornati in tempo reale, aiutando i giocatori a tenere traccia delle ore senza fare affidamento esclusivamente sull'interfaccia.
Negozio finché non ti lasci cadere
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I Sims 2 hanno richiesto a Sims di acquistare elementi essenziali come cibo e abbigliamento. I frigoriferi non sono rimasti stoccati magicamente; Sims ha dovuto visitare il negozio di alimentari. Allo stesso modo, i Sim appena invecchiati dovevano acquistare nuovi abiti, aggiungendo un tocco realistico alla loro gestione del guardaroba.
NPC unici
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Il coniglietto sociale, un coniglio di grandi dimensioni, sarebbe apparso quando i bisogni sociali di SIM sono precipitati, offrendo compagnia. Il terapeuta intervenirebbe se una SIM avesse avuto una rottura, aggiungendo profondità alle dinamiche sociali del gioco.
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Sblocco degli hobby
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Con l'espansione di Freetime, Sims potrebbe impegnarsi in nuovi hobby, migliorando le loro vite oltre il lavoro. Dal giocare a calcio al padroneggiare il balletto, gli hobby hanno favorito la costruzione di abilità, le amicizie e l'adempimento personale. Gli hobbisti dedicati potrebbero sbloccare premi segreti e opportunità di carriera esclusive.
Una mano d'aiuto
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Se un SIM avesse una forte relazione con un vicino, potevano chiedere aiuto per prendersi cura dei loro figli, offrendo un'alternativa personale all'assunzione di una tata.
I Sims 1 e 2 sono stati rivoluzionari con la loro profondità, creatività e caratteristiche uniche. Mentre questi elementi potrebbero non tornare, rimangono un promemoria nostalgico delle esperienze speciali che hanno definito i primi giorni del franchise di Sims.