Wczesne iteracje kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta, Sims 1 i 2, były pełne uroczych detali, wciągających mechaników i dziwacznych niespodzianek, które je wyróżniają. Te ukochane elementy, od osobistych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, zostały pozostawione w nowszych wpisach, pozostawiając fanów nostalgicznych do ich powrotu. W tym artykule zagłębiamy się w zapomniane klejnoty tych pionierskich gier, badając funkcje, które zniknęły w zapomnieniu, ale nadal są tęsknione przez społeczność.
Zdjęcie: engame.com
Tabela treści ---
- Simowie 1
- Autentyczna opieka roślin
- Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
- Nieoczekiwany dar dżiny
- Szkoła twardych puknięć
- Realistyczny woohoo
- Wyśmienita kuchnia
- Emocji i wycieki
- Cena sławy
- Zaklęcia w Makin 'Magic
- Śpiewanie pod gwiazdami
- Sims 2
- Prowadzenie firmy
- Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
- Życie nocne
- Emocje związane z życiem mieszkalnym
- Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
- Zegary funkcjonalne
- Kupuj, dopóki upadniesz
- Unikalne NPC
- Odblokowanie hobby
- Pomocna dłoń
0 0 Komentarz do tego Sims 1
Autentyczna opieka roślin
Zdjęcie: engame.com
W oryginalnej grze gracze musieli starannie pielęgnować swoje rośliny wewnętrzne, ponieważ wymagali regularnego podlewania, aby się rozwijać. Zaniedbanie tych zielonych towarzyszy doprowadziłoby do więdnięcia, negatywnie wpływając na estetykę domu i potrzebę „pokoju” Simów. Ta subtelna mechanik zachęciła graczy do utrzymania wirtualnych przestrzeni mieszkalnych, dodając warstwę realizmu do rozgrywki.
Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
Zdjęcie: engame.com
Freddy, mowa pizzy, dodał odrobinę realizmu, gdy był wyraźnie sfrustrowany, jeśli SIM nie mógł zapłacić za ich zamówienie. Zamiast cicho wychodzić, odważnie odzyska pizzę, pozostawiając graczy rozbawionych i lekko sfrustrowanych konsekwencją finansowego zarządzania ich karą SIM.
Nieoczekiwany dar dżiny
Zdjęcie: engame.com
Lampa Genie w Sims 1 była magicznym przedmiotem, który można było stosować raz dziennie, co daje różnorodne życzenia z trwałymi efektami. Szczególnie zaskakującym rezultatem było to, że gracze zdecydowali się na życzenie „wody”. Podczas gdy większość oczekiwała prostego dobrodziejstwa związanego z wodą, istnieje rzadka szansa na otrzymanie luksusowej wanny z hydromasażem. Ten nieoczekiwany zwrot miał szczególnie wpływ na wyzwaniach jak szmaty do bogatych, w których przybycie wanny z hydromasażem było jak uderzenie fortuny.
Szkoła twardych puknięć
Zdjęcie: engame.com
Edukacja w Sims 1 odegrała kluczową rolę w życiu Simsa. Wysokie akademickie osiągnięcia byli czasami nagradzani prezentami pieniężnymi od swoich dziadków, co zapewnia mile widziany wzrost. I odwrotnie, osoby o słabych ocen stanęły w obliczu poważnych reperkusji, takich jak wysyłanie do szkoły wojskowej, skutecznie usuwając je z gospodarstwa domowego na stałe.
Realistyczny woohoo
Zdjęcie: engame.com
Przedstawienie Woohoo in the Sims 1 było zaskakująco realistyczne. Simowie rozebrali się przed zaangażowaniem się w akt, a ich reakcje po Woohoo różniły się znacznie, od płaczu z powodu żalu lub emocjonalnego przytłaczania po wiwatowanie, śmiech lub okazywanie wstrętu. Dodało to głębokość i realizm do interakcji.
Wyśmienita kuchnia
Zdjęcie: engame.com
Simowie w oryginalnej grze wykazywały wyrafinowaną etykietę jadalniową, używając zarówno noża, jak i widelca. Ten poziom szczegółowości animacji jedzenia był w przeciwieństwie do bardziej uproszczonych wersji w późniejszych wpisach, dzięki czemu jest to czule zapamiętana funkcja wśród fanów.
Emocji i wycieki
Zdjęcie: engame.com
The Sims: Makin 'Magic wprowadził kolejki górskie jako ekscytujące opcje rozrywki. Magic Town znajdowało się dwa wstępnie zbudowane kolejki górskie: jeden z motywem cyrkowym w klimacie klaunastycznym, a drugi z nawiedzoną estetyką domu w Vernon's Vault. Gracze mogli również budować własne kolejki górskie na innych działkach społeczności, rozszerzając emocje poza Magic Town.
Cena sławy
Zdjęcie: engame.com
W Sims: Superstar Sims mogliby realizować sławę za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity, z postępem mierzonym pięciogwiazdkowym systemem elektroenergetycznym. Sukces w aktorstwie, modelowaniu lub śpiewu zwiększył ich ranking, podczas gdy słabe wyniki lub zaniedbanie pracy mogą doprowadzić do spadku sławy. Brak pięciu dni zaryzykujących zaryzykowanie przez agencję, podkreślając ulotny charakter sławy.
Zaklęcia w Makin 'Magic
Zdjęcie: engame.com
The Sims: Makin 'Magic wprowadził kompleksowy system obsadzenia zaklęć, umożliwiając Simom tworzenie zaklęć i uroków z określonych składników. Zaklęta początkowa udokumentowała wszystkie przepisy, z wyraźnymi zaklęciami dla dorosłych i dzieci, dzięki czemu Sims 1 jest wyjątkowy, pozwalając dzieciom na zaklęcie.
Śpiewanie pod gwiazdami
Zdjęcie: engame.com
Singalongi ogniskowe w Sims 1 dodały uroczy element towarzyski, a Simowie zbierali się wokół ognia, aby śpiewać piosenki ludowe. Dzięki trzem dostępnym melodiom singalongi wspierały przytulne i wciągające wrażenia na świeżym powietrzu.
Sims 2
Prowadzenie firmy
Zdjęcie: engame.com
Sims 2 pozwoliło Simsom zostać przedsiębiorcami, otwierając firmy z ich domowej działki lub dedykowane miejsca. Od butików mody po restauracje, możliwości były ogromne. W miarę wzrostu firm Sims mogli zatrudnić pracowników, choć motywowanie personelu było kluczowe dla utrzymania zysków. Dzięki właściwej strategii SIMS mogą wzrosnąć z małych właścicieli sklepów po potentatów biznesowych.
Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2
Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
Zdjęcie: engame.com
The Sims 2: Uniwersytet pozwolił nastolatkom przejść do młodego dorosłości poprzez zapisanie się na studia. W dedykowanym miasteczku uniwersyteckim mogli mieszkać w akademikach, greckich domach lub prywatnych rezydencjach. Równoważając naukowców z życiem społecznym, Simowie mogą wybierać spośród dziesięciu głównych kierunków, odblokowując zaawansowane możliwości kariery po ukończeniu studiów.
Życie nocne
Zdjęcie: engame.com
Rozszerzenie życia nocnego wprowadziło zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczna dynamika stała się bardziej dopracowana, a daty NPC pozostawiają prezenty lub listy nienawiści oparte na sukcesie wieczoru. Nowe postacie, takie jak DJ -ów, cygański meczak, pani Crumplebottom i Grand Vampires wzbogacili krajobraz społeczny gry.
Emocje związane z życiem mieszkalnym
Zdjęcie: engame.com
Ostateczna ekspansja The Sims 2, mieszkanie, wprowadziła życie miejskie. Simowie mogli przenieść się do budynków mieszkalnych, wspierając nowe przyjaźnie, powiązania zawodowe i romanse. Od wychowywania dzieci w pobliżu placów zabaw po towarzyskie w kawiarniach, miasto oferowało niekończące się możliwości, od modnych loftów po luksusowe mieszkania z osobistymi lokalami.
Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
Zdjęcie: engame.com
Sims 2 wprowadził przełomowy system pamięci, umożliwiając SIMS zapamiętając znaczące wydarzenia życiowe, które ukształtowały ich osobowości i interakcje. W grze zawierała także nieodwzajemnione relacje, dodając realizm i dramat, ponieważ Simowie mogliby rozwinąć głębokie uczucia, które zostały nie zwolnione.
Zdjęcie: engame.com
Zegary funkcjonalne
Zdjęcie: engame.com
Zegary w Sims 2 służyły praktycznemu celowi, pokazując rzeczywisty czas w grze. Niezależnie od tego, czy był to klasyczny zegar ścienny, czy elegancki zegar dziadka, aktualizowali w czasie rzeczywistym, pomagając graczom śledzić godziny bez polegania wyłącznie na interfejsie.
Kupuj, dopóki upadniesz
Zdjęcie: engame.com
Sims 2 wymagało Simów, aby kupować niezbędne rzeczy, takie jak jedzenie i odzież. Lodówki nie pozostały magazynowe; Simowie musieli odwiedzić sklep spożywczy. Podobnie nowo starzejący się Simowie musieli kupić nowe stroje, dodając realistyczny akcent do zarządzania garderobą.
Unikalne NPC
Zdjęcie: engame.com
Bunny społeczny, duży królik, pojawią się, gdy potrzeby społeczne SIM spadną, oferując towarzystwo. Terapeuta interweniowałby, gdyby SIM doświadczyła awarii, dodając głębokość dynamiki społecznej gry.
Zdjęcie: engame.com
Odblokowanie hobby
Zdjęcie: engame.com
Wraz z rozszerzeniem Freetime Sims mogą angażować się w nowe hobby, zwiększając swoje życie poza pracę. Od gry w piłkę nożną po opanowanie baletu, hobby wspierały budowanie umiejętności, przyjaźnie i osobiste spełnienie. Dedykowani hobbystowie mogą odblokować tajne nagrody i ekskluzywne możliwości kariery.
Pomocna dłoń
Zdjęcie: engame.com
Gdyby SIM miał silne relacje z sąsiadem, mogliby poprosić o pomoc w opiece nad swoimi dziećmi, oferując osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani.
Simowie 1 i 2 były przełomowe z ich głębokością, kreatywnością i unikalnymi cechami. Chociaż elementy te mogą nie powrócić, pozostają nostalgicznym przypomnieniem specjalnych doświadczeń, które zdefiniowały wczesne dni serii Simów.