Các lần lặp lại ban đầu của các trò chơi mô phỏng cuộc sống mang tính biểu tượng của Will Wright, Sims 1 và 2, tràn ngập các chi tiết quyến rũ, cơ học nhập vai và những điều bất ngờ kỳ quặc khiến chúng trở nên khác biệt. Những yếu tố yêu thích này, từ các hệ thống bộ nhớ cá nhân đến các tương tác NPC độc đáo, đã bị bỏ lại trong các mục mới hơn, khiến người hâm mộ hoài cổ về sự trở lại của họ. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ đi sâu vào những viên đá quý bị lãng quên của các trò chơi tiên phong này, khám phá các tính năng đã mờ dần nhưng vẫn bị cộng đồng bỏ qua.
Hình ảnh: Ensigame.com
Bảng nội dung ---
- Sims 1
- Chăm sóc thực vật đích thực
- Không thể trả tiền, không thể ăn!
- Món quà bất ngờ của Genie
- Trường học của những cú đánh khó khăn
- Woohoo thực tế
- Ăn uống ngon
- Thrills và sự cố tràn
- Giá của sự nổi tiếng
- Spellcasting trong Makin 'Magic
- Hát dưới những vì sao
- Sims 2
- Điều hành một doanh nghiệp
- Giáo dục đại học, phần thưởng cao hơn
- Cuộc sống về đêm
- Sự phấn khích của cuộc sống căn hộ
- Những ký ức cuối cùng, tình yêu không
- Đồng hồ chức năng
- Mua sắm cho đến khi bạn thả
- NPC độc đáo
- Mở khóa sở thích
- Một bàn tay giúp đỡ
0 0 Nhận xét về điều này SIMS 1
Chăm sóc thực vật đích thực
Hình ảnh: Ensigame.com
Trong trò chơi ban đầu, người chơi phải nuôi dưỡng các nhà máy trong nhà của họ một cách tỉ mỉ, vì họ yêu cầu tưới nước thường xuyên để phát triển mạnh. Việc bỏ bê những người bạn đồng hành xanh này sẽ dẫn đến sự héo úa, tác động tiêu cực đến tính thẩm mỹ của ngôi nhà và nhu cầu "phòng" của Sims. Cơ chế tinh tế này đã khuyến khích người chơi duy trì không gian sống ảo của họ, thêm một lớp hiện thực vào lối chơi.
Không thể trả tiền, không thể ăn!
Hình ảnh: Ensigame.com
Freddy, người giao hàng pizza, đã thêm một chút hiện thực khi anh ta trở nên thất vọng rõ ràng nếu một sim không thể trả tiền cho đơn đặt hàng của họ. Thay vì lặng lẽ rời đi, anh ta sẽ mạnh dạn đòi lại chiếc bánh pizza, khiến người chơi thích thú và hơi thất vọng vì hậu quả của việc quản lý tài chính của SIM.
Món quà bất ngờ của Genie
Hình ảnh: Ensigame.com
Đèn Genie trong Sims 1 là một vật phẩm kỳ diệu có thể được sử dụng một lần mỗi ngày, thực hiện nhiều điều ước với các hiệu ứng lâu dài. Một kết quả đặc biệt đáng ngạc nhiên là khi người chơi chọn mong muốn "nước". Trong khi hầu hết mong đợi một lợi ích liên quan đến nước đơn giản, thay vào đó, có một cơ hội hiếm có để nhận một bồn nước nóng sang trọng. Sự thay đổi bất ngờ này đặc biệt có ảnh hưởng trong những thách thức như những kẻ giẻ rách, nơi sự xuất hiện của bồn nước nóng có cảm giác như một cơn đột quỵ.
Trường học của những cú đánh khó khăn
Hình ảnh: Ensigame.com
Giáo dục trong Sims 1 đóng một vai trò quan trọng trong cuộc sống của Sims. Những người đạt thành tích học tập cao đôi khi được khen thưởng bằng những món quà tiền tệ từ ông bà của họ, cung cấp một sự thúc đẩy đáng hoan nghênh. Ngược lại, những người có điểm số kém phải đối mặt với hậu quả nghiêm trọng, chẳng hạn như được gửi đến trường quân sự, loại bỏ chúng một cách hiệu quả khỏi gia đình vĩnh viễn.
Woohoo thực tế
Hình ảnh: Ensigame.com
Chân dung của Woohoo trong Sims 1 là thực tế đáng ngạc nhiên vào thời điểm của nó. Sims sẽ cởi quần áo trước khi tham gia vào hành động này, và các phản ứng sau woohoo của họ rất khác nhau, từ khóc do sự hối tiếc hoặc tình cảm choáng ngợp đến cổ vũ, cười hoặc tỏ ra ghê tởm. Điều này đã thêm chiều sâu và chủ nghĩa hiện thực cho các tương tác.
Ăn uống ngon
Hình ảnh: Ensigame.com
Sims trong trò chơi gốc thể hiện nghi thức ăn uống tinh vi, sử dụng cả dao và nĩa. Mức độ chi tiết này trong việc ăn hoạt hình trái ngược với các phiên bản đơn giản hơn trong các mục sau, khiến nó trở thành một tính năng được nhớ đến một cách yêu thích giữa những người hâm mộ.
Thrills và sự cố tràn
Hình ảnh: Ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic đã giới thiệu tàu lượn siêu tốc như các tùy chọn giải trí ly kỳ. Magic Town có hai tàu lượn siêu tốc được xây dựng sẵn: một với chủ đề xiếc ở vùng đất Clowntastic và một người khác với một nhà thẩm mỹ của ngôi nhà ma ám trong kho tiền của Vernon. Người chơi cũng có thể xây dựng tàu lượn siêu tốc của riêng họ trên các lô cộng đồng khác, mở rộng sự phấn khích ngoài Magic Town.
Giá của sự nổi tiếng
Hình ảnh: Ensigame.com
Trong Sims: Superstar, Sims có thể theo đuổi sự nổi tiếng thông qua Cơ quan tài năng Simcity, với sự tiến bộ được đo bằng hệ thống quyền lực ngôi sao năm sao. Thành công trong diễn xuất, người mẫu hoặc ca hát đã thúc đẩy thứ hạng của họ, trong khi các màn trình diễn kém hoặc bỏ bê công việc có thể dẫn đến sự suy giảm danh tiếng. Thiếu năm ngày liên tục có nguy cơ bị cơ quan bỏ rơi, nhấn mạnh bản chất thoáng qua của ngôi sao.
Spellcasting trong Makin 'Magic
Hình ảnh: Ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic đã giới thiệu một hệ thống chính tả toàn diện, cho phép Sims tạo ra phép thuật và bùa mê từ các thành phần cụ thể. Bắt đầu ở đây Spellbook đã ghi lại tất cả các công thức nấu ăn, với các phép thuật riêng biệt cho người lớn và trẻ em, làm cho Sims 1 trở nên độc đáo trong việc cho phép trẻ em trở thành người đánh vần.
Hát dưới những vì sao
Hình ảnh: Ensigame.com
Campfire Singalongs trong The Sims 1 đã thêm một yếu tố xã hội quyến rũ, với Sims tụ tập quanh một đám cháy để hát những bài hát dân gian. Với ba giai điệu khác nhau có sẵn, những người độc thân này đã thúc đẩy một trải nghiệm ngoài trời ấm cúng và nhập vai.
Sims 2
Điều hành một doanh nghiệp
Hình ảnh: Ensigame.com
Sims 2 cho phép Sims trở thành doanh nhân, mở các doanh nghiệp từ lô đất hoặc địa điểm chuyên dụng của họ. Từ các cửa hàng thời trang đến các nhà hàng, các khả năng rất lớn. Khi các doanh nghiệp tăng trưởng, Sims có thể thuê nhân viên, mặc dù giữ cho nhân viên có động lực là rất quan trọng để duy trì lợi nhuận. Với chiến lược đúng đắn, Sims có thể tăng từ các chủ cửa hàng thời gian nhỏ đến các ông trùm kinh doanh.
Cũng đọc : 30 mod tốt nhất cho Sims 2
Giáo dục đại học, phần thưởng cao hơn
Hình ảnh: Ensigame.com
The Sims 2: Đại học cho phép thanh thiếu niên chuyển sang tuổi trưởng thành trẻ bằng cách đăng ký vào đại học. Trong một thị trấn đại học chuyên dụng, họ có thể sống trong ký túc xá, nhà Hy Lạp hoặc nhà ở tư nhân. Cân bằng các học giả với đời sống xã hội, Sims có thể chọn từ mười chuyên ngành, mở khóa các cơ hội nghề nghiệp tiên tiến sau khi tốt nghiệp.
Cuộc sống về đêm
Hình ảnh: Ensigame.com
Việc mở rộng cuộc sống về đêm đã giới thiệu hàng tồn kho, tương tác xã hội mới và hơn 125 đối tượng. Động lực lãng mạn trở nên sắc thái hơn, với ngày NPC để lại quà tặng hoặc những lá thư ghét dựa trên thành công của buổi tối. Các nhân vật mới như DJ, một người mai mối Gypsy, bà Crumplebottom và Grand Vampires đã làm phong phú thêm bối cảnh xã hội của trò chơi.
Sự phấn khích của cuộc sống căn hộ
Hình ảnh: Ensigame.com
Bản mở rộng cuối cùng cho Sims 2, cuộc sống căn hộ, đã giới thiệu cuộc sống đô thị. Sims có thể chuyển đến các tòa nhà chung cư, thúc đẩy tình bạn mới, kết nối nghề nghiệp và lãng mạn. Từ việc nuôi dạy trẻ em gần sân chơi đến xã hội hóa trong các cửa hàng cà phê, thành phố đã mang đến những cơ hội vô tận, từ các căn hộ hợp thời trang đến các căn hộ sang trọng với những người bán thịt cá nhân.
Những ký ức cuối cùng, tình yêu không
Hình ảnh: Ensigame.com
Sims 2 đã giới thiệu một hệ thống bộ nhớ đột phá, cho phép Sims nhớ các sự kiện quan trọng trong cuộc sống đã định hình tính cách và tương tác của họ. Trò chơi cũng có các mối quan hệ không được đáp lại, thêm chủ nghĩa hiện thực và kịch, vì Sims có thể phát triển những cảm giác sâu sắc không được mô tả.
Hình ảnh: Ensigame.com
Đồng hồ chức năng
Hình ảnh: Ensigame.com
Đồng hồ trong Sims 2 phục vụ một mục đích thực tế bằng cách hiển thị thời gian trong trò chơi thực tế. Cho dù đó là đồng hồ treo tường cổ điển hay đồng hồ ông nội tao, họ đã cập nhật theo thời gian thực, giúp người chơi theo dõi giờ mà không chỉ dựa vào giao diện.
Mua sắm cho đến khi bạn thả
Hình ảnh: Ensigame.com
Sims 2 yêu cầu Sims để mua sắm các yếu tố cần thiết như thực phẩm và quần áo. Tủ lạnh không ở lại một cách kỳ diệu; Sims đã phải ghé thăm cửa hàng tạp hóa. Tương tự, các sim mới già cần thiết để mua trang phục mới, thêm một liên lạc thực tế vào quản lý tủ quần áo của họ.
NPC độc đáo
Hình ảnh: Ensigame.com
Con thỏ xã hội, một con thỏ quá khổ, sẽ xuất hiện khi nhu cầu xã hội của một SIM giảm mạnh, cung cấp sự đồng hành. Nhà trị liệu sẽ can thiệp nếu một SIM trải qua sự cố, thêm chiều sâu vào động lực xã hội của trò chơi.
Hình ảnh: Ensigame.com
Mở khóa sở thích
Hình ảnh: Ensigame.com
Với việc mở rộng Freetime, Sims có thể tham gia vào những sở thích mới, nâng cao cuộc sống của họ ngoài công việc. Từ chơi bóng đá đến làm chủ ba lê, sở thích thúc đẩy xây dựng kỹ năng, tình bạn và sự thỏa mãn cá nhân. Những người có sở thích chuyên dụng có thể mở khóa phần thưởng bí mật và cơ hội nghề nghiệp độc quyền.
Một bàn tay giúp đỡ
Hình ảnh: Ensigame.com
Nếu một SIM có mối quan hệ mạnh mẽ với một người hàng xóm, họ có thể yêu cầu giúp đỡ chăm sóc con cái của họ, cung cấp một sự thay thế cá nhân để thuê một người giữ trẻ.
Sims 1 & 2 đã đột phá với độ sâu, sáng tạo và các tính năng độc đáo của họ. Mặc dù các yếu tố này có thể không trở lại, chúng vẫn là một lời nhắc nhở hoài cổ về những trải nghiệm đặc biệt đã xác định những ngày đầu của nhượng quyền Sims.