Marvel's Spider-Man 2 Swings เข้าสู่พีซีซึ่งนำเสนอความเที่ยงตรงของกราฟิกที่น่าประทับใจและความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์ในวงกว้าง เปิดตัวในวันที่ 30 มกราคม PC Port ซึ่งพัฒนาโดย Nixxes Software มีประสิทธิภาพที่ดีที่สุดในระบบที่หลากหลาย
ตามบล็อกของ PlayStation เวอร์ชัน PC นั้นเหนือกว่าคอนโซลที่มีคุณสมบัติที่ได้รับการปรับปรุง ตัวอย่างใหม่แสดงความสามารถในการติดตามเรย์ขั้นสูงของเกมรวมถึง DLSS 3.5 Ray Reconstruction ทำให้เกิดการสะท้อนและเงารายละเอียดมากขึ้นตามที่ระบุไว้โดย Nixxes Graphics Programmer Menno Bil การใช้งานยังช่วยลดการโกสต์และเสียงรบกวนในการบดเคี้ยวโดยรอบเรย์
การเพิ่มคุณภาพการมองเห็นเพิ่มเติมคือ DLSS 3 และ FSR 3.1 การปรับขนาดและเทคโนโลยีการสร้างเฟรมพร้อมด้วยการสนับสนุน Intel Xess ในขณะที่การสร้างหลายเฟรมของ DLSS 4 ไม่ได้รับการสนับสนุนในขั้นต้น แต่ผู้ใช้สามารถใช้ประโยชน์จากแอพ Nvidia เพื่อใช้โมเดลหม้อแปลงรุ่นใหม่เพื่อปรับปรุงการสร้างเฟรม DLSS 3
การรองรับการตรวจสอบ Ultrawide ขยายไปถึงอัตราส่วน 48: 9 ที่น่าประทับใจโดยมีภาพยนตร์ดูได้ถึง 32: 9
ข้อกำหนดของระบบแบ่งออกเป็นการกำหนดค่าเรย์ที่ถูกจับเรย์และไม่ผ่านการถ่ายทอด สำหรับประสิทธิภาพการจัดลำดับความสำคัญของการติดตามเรย์ระบบที่เรียบง่ายด้วย NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100 และ RAM 16GB สามารถบรรลุ 720p ที่ 30 fps การกำหนดค่าระดับสูงโดยกำหนดเป้าหมาย 4K 60 fps ด้วย "Ray Tracing Ultimate" เรียกร้อง RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800x3d และ RAM 32GB
ความเข้ากันได้กับดาดฟ้าของ Steam ยังคงไม่แน่นอนเนื่องจากความต้องการ RAM ที่ค่อนข้างสูงของเกมและการพึ่งพาการ์ดกราฟิกที่ทันสมัย ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนซึ่งได้รับประโยชน์จากพอร์ต PS4 ต้นกำเนิด PS5 ของ Spider-Man 2 อาจจำกัดความสามารถในการปรับขนาดของฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่า
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้การกำหนดค่าที่ได้รับการสนับสนุนที่หลากหลายได้รวบรวมการสรรเสริญออนไลน์ที่สำคัญโดยผู้ใช้ Reddit ชื่นชมข้อกำหนดของระบบที่ครอบคลุม ข้อเสนอแนะเชิงบวกคาดว่าประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมตามข้อกำหนดรายละเอียด