Marvel's Spider-Man 2 huśta na PC, oferując imponującą graficzną wierność i szeroką kompatybilność sprzętową. Wydany 30 stycznia, port PC, opracowany przez Nixxes Software, ma zoptymalizowaną wydajność w szerokiej gamie systemów.
Według bloga PlayStation wersja komputerowa przewyższa swój konsolę z ulepszonymi funkcjami. Nowy zwiastun prezentuje zaawansowane możliwości śledzenia promieni, w tym rekonstrukcja promieni DLSS 3.5, co skutkuje bardziej szczegółowymi odbiciami i cieniami, jak zauważył Nixxes Graphics Programmer Menno Bil. Implementacja minimalizuje również duchy i hałas w okluzji otoczonej promieniem.
Dalszą poprawą jakości wizualnej są technologie przekopowe DLSS 3 i FSR 3.1 i generowanie ram, wraz z obsługą Intel XESS. Chociaż generacja wielokamorowa DLSS 4 nie jest początkowo obsługiwana, użytkownicy mogą potencjalnie wykorzystać aplikację NVIDIA, aby wykorzystać nowszy model transformatora do ulepszonej generacji ramek DLSS 3.
Obsługa Monitora Ultrawide rozciąga się na imponujący współczynnik kształtu 48: 9, z filmami widocznymi do 32: 9.
Wymagania systemowe są podzielone na konfiguracje prześledzone przez promieniowanie i nie-promieniowe. W przypadku priorytetów wydajności w stosunku do śledzenia promieni skromny system z NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100 i 16 GB pamięci RAM może osiągnąć 720p przy 30 fps. Konfiguracje wysokiej klasy, ukierunkowane na 4K 60 FPS z „Ray Tacing Ultimate”, wymagają RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800x3d i 32 GB pamięci RAM.
Kompatybilność pokładu parowego pozostaje niepewna ze względu na stosunkowo wysokie wymagania RAM i poleganie na nowoczesnej karcie graficznej. W przeciwieństwie do swoich poprzedników, które skorzystali z portów PS4, pochodzenie PS5 Spider-Man 2 może ograniczyć jego skalowalność na mniej wydajnym sprzęcie.
Mimo to szeroki zakres obsługiwanych konfiguracji zebrał znaczące uznanie online, a użytkownicy Reddit pochwalają kompleksowe wymagania systemowe. Pozytywne opinie przewidują doskonałą wydajność w oparciu o szczegółowe specyfikacje.