Ang Marathon ay hindi magiging isang libreng-to-play na laro ngunit sa halip ay inaalok bilang isang pamagat ng premium. Dive mas malalim upang matuklasan ang diskarte sa pagpepresyo ng Marathon at ang pangangatuwiran sa likod ng desisyon ng mga developer na ibukod ang kalapitan chat.
Mga Update sa Pag -unlad ng Marathon
Ang Marathon ay hindi magiging libre-to-play
Ang direktor ng Marathon ay opisyal na nakumpirma na ang laro ay magiging isang premium na pamagat sa halip na isang alok na libre-to-play. Sa panahon ng isang live na show ng gameplay noong Abril 13, na naka -host sa pamamagitan ng Bungie, ang mga developer ay nagbukas ng petsa ng paglabas ni Marathon kasabay ng isang bagong trailer ng gameplay. Habang ang eksaktong presyo ay nananatili sa ilalim ng balot, ang mga tagahanga ay sabik na malaman ang tungkol sa modelo ng monetization ng laro.
Sa isang detalyadong talakayan sa mga kaibigan bawat pangalawang podcast noong Abril 14, nilinaw ng direktor ng marathon na si Joe Ziegler na ang laro ay hindi susundan ang modelo ng libreng-to-play. Binigyang diin niya, "Inaasahan namin na ang ipinapakita namin ay sapat na kapana -panabik na ang isang tao ay dadalhin ang paglukso sa amin, ngunit nakatuon din kami sa paghahatid ng mga panahon na nakaraan na ito ay patuloy na mag -aalok upang magbago ang laro nang walang pagtaas sa presyo ng kahon."
Nagpahayag ng tiwala si Ziegler sa kasalukuyang estado ng laro at ang dedikasyon ng koponan na mapahusay pa ito. Nabanggit niya, "Ang bawat tao'y nakakuha ng kanilang sariling kahulugan ng kung ano ang tamang presyo."
Ang haka -haka tungkol sa pagpepresyo ni Marathon ay naging rife sa social media, kasama ang mga tagahanga na nagbabahagi ng kanilang mga hula. Tinalakay ni Bungie ang mga alingawngaw na ito sa pamamagitan ng isang post sa Twitter (X) noong Abril 13, na nililinaw na ang Marathon ay hindi magiging isang buong-presyo na laro ngunit isang premium. Plano ng studio na magbunyag ng higit pang mga detalye tungkol sa diskarte sa pagpepresyo ngayong tag -init.
Ang Marathon ay hindi magkakaroon ng proximity chat
Ang Proximity Chat, isang tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na marinig ang iba batay sa kanilang kalapitan ng laro, ay naging popular sa mga laro ng Multiplayer para sa mga nakaka-engganyong katangian nito. Gayunpaman, ipinakikilala din nito ang potensyal para sa mga nakakalason na pakikipag -ugnay, dahil ang mga manlalaro ay maaaring makatagpo ng parehong palakaibigan at nakakasakit na mga puna.
Nagpasya si Bungie na iwanan ang kalapitan ng chat sa Marathon upang mapanatili ang isang ligtas na kapaligiran sa paglalaro. Sa isang pakikipanayam sa PC Gamer, ipinaliwanag ni Ziegler ang tindig ng koponan, na nagsasabi, "Pagdating sa prox chat, hindi sa palagay ko kami ay laban sa karanasan nito, upang maging patas. Sa palagay ko ang hamon ay kung paano matiyak na lumilikha kami ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro sa loob ng puwang na iyon."
Itinampok ni Ziegler ang pangako ng koponan sa kaligtasan ng player at kinilala ang kasalukuyang kakulangan ng isang mabubuhay na solusyon upang pamahalaan ang toxicity na maaaring dalhin ng kalapitan na chat. Ang desisyon na ito ay maaaring limitahan ang mga pagkakataon para sa madiskarteng pakikipag -ugnay sa mga magkasalungat na koponan sa tagabaril na ito.
Sa kabila ng mga potensyal na benepisyo ng proximity chat, ang Bungie ay hindi pa lumikha ng isang kasiya -siyang solusyon upang mapagaan ang pagbagsak nito. Nagtapos si Ziegler, "Sa palagay ko ay kung saan tayo nakatayo ngayon. Tulad ng, kung ito ay kahima -himala at maaari nating makarating sa solusyon na iyon, sa palagay ko ay gagawin natin ito. Ngunit ngayon, ito ay isang hamon na maraming mga kumpanya ang nagsisikap na malaman."
Ang Marathon ay nakatakdang ilabas sa Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Pagmasdan ang aming mga pag -update para sa pinakabagong balita sa Marathon!