Ang mga nilalang Inc., ang developer sa likod ng Pokémon Trading Card Game Pocket, ay aktibong nagtatrabaho upang mapahusay ang tampok na pangangalakal na natugunan ng makabuluhang backlash mula sa mga manlalaro sa paglabas nito noong nakaraang linggo. Sa isang pahayag na ibinahagi sa X/Twitter, ang kumpanya ay nagpahayag ng pasasalamat sa puna ng komunidad at kinilala na ang sistema ng pangangalakal, sa una ay idinisenyo upang maiwasan ang pang -aabuso, ay hindi sinasadyang humadlang sa kaswal na kasiyahan para sa mga manlalaro.
Ang tampok na pangangalakal sa Pokémon TCG Pocket ay naging isang punto ng pagtatalo dahil sa paghihigpit na kalikasan nito, na nangangailangan ng mga manlalaro na gumastos ng tunay na pera upang buksan ang mga pack, makisali sa pagpili, o mga trade card. Ang isang bagong elemento, ang mga token ng kalakalan, ay ipinakilala sa tabi ng mga mekanikal na ito, pagguhit ng pintas para sa mataas na gastos. Ang mga manlalaro ay dapat tanggalin ang limang kard mula sa kanilang koleksyon upang mangalakal ng isang kard ng parehong pambihira, isang sistema na malawak na pinuna.
Ang bawat kahaliling art 'secret' card sa Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 mga imahe
Ipinaliwanag ng mga nilalang Inc. na ang mga kinakailangan sa item at mga paghihigpit para sa pangangalakal ay inilaan upang hadlangan ang pag -abuso sa bot at mapanatili ang isang patas na kapaligiran para sa lahat ng mga manlalaro habang pinapanatili ang kakanyahan ng pagkolekta ng mga kard sa bulsa ng Pokémon TCG. Gayunpaman, nakilala nila na ang mga hakbang na ito ay humadlang sa kaswal na kasiyahan sa tampok na ito. Ang kumpanya ay naggalugad ngayon ng mga paraan upang mapagbuti ang sistema ng pangangalakal at mga plano upang ipakilala ang maraming mga pamamaraan para sa pagkuha ng mga token ng kalakalan, kabilang ang mga pamamahagi ng kaganapan.
Sa kabila ng mga pangakong ito, ang pahayag mula sa nilalang Inc. ay nananatiling hindi malinaw, na kulang sa mga tiyak na detalye sa likas na katangian ng paparating na mga pagbabago o isang timeline para sa kanilang pagpapatupad. Iniiwan nito ang mga manlalaro na hindi sigurado tungkol sa mga potensyal na refund o kabayaran para sa mga trading na ginawa sa ilalim ng kasalukuyang sistema, lalo na kung binago ang gastos ng mga token ng kalakalan.
Bukod dito, ang pangako na isama ang mga token ng kalakalan sa mga kaganapan ay hindi pa naging materialize. Ang kamakailang kaganapan ng Cresselia EX Drop, na inilunsad noong Pebrero 3, ay hindi kasama ang anumang mga token ng kalakalan sa mga gantimpala nito, sa kabila ng kamakailang pangako ng kumpanya na gawin ito. Ang kaganapang ito ay nag -alok ng iba pang mga insentibo tulad ng mga promo card, pack hourglasses, shinedust, mga tiket sa shop, at mga puntos ng karanasan, ngunit walang magagamit na mga token ng kalakalan.
Ang sentimento ng komunidad ay nagmumungkahi na ang tampok na pangangalakal ay nakikita bilang isang mekanismo na bumubuo ng kita para sa Pokémon TCG Pocket, na naiulat na nakakuha ng $ 200 milyon sa unang buwan bago ipinakilala ang sistema ng kalakalan. Ang kawalan ng kakayahan sa mga kard ng kalakalan ng 2 star rarity o mas mataas na karagdagang mga fuels na ito, dahil hinihikayat nito ang mga manlalaro na gumastos ng pera sa mga pack sa pag -asang makumpleto ang mga set. Ang isang manlalaro ay naiulat na gumugol ng $ 1,500 upang makumpleto ang unang set, na itinampok ang pinansiyal na pasanin ng kasalukuyang sistema.
Inilarawan ng mga manlalaro ang mekaniko ng kalakalan bilang "mandaragit at talagang sakim," "masayang -maingay na nakakalason," at isang "napakalaking kabiguan," na binibigyang diin ang kagyat na pangangailangan para sa mga nilalang Inc. upang matugunan ang mga alalahanin na ito at pagbutihin ang karanasan ng player sa Pokémon TCG bulsa.