Creatures Inc., deweloper stojący za Pokémon Trading Card Pocket, aktywnie pracuje nad ulepszeniem funkcji handlowej, która spotkała się ze znaczącym reakcją graczy po wydaniu w zeszłym tygodniu. W oświadczeniu udostępnionym na X/Twitterze firma wyraziła wdzięczność za opinie społeczności i potwierdziła, że system handlowy, początkowo zapobiegany nadużyciu, przypadkowo utrudnił zwykłą przyjemność dla graczy.
Funkcja handlowa w Pokémon TCG Pocket była punktem rywalizacji ze względu na jej restrykcyjny charakter, wymagając od graczy wydawania prawdziwych pieniędzy na otwarcie paczek, angażowanie się w cudowne wybór lub karty handlowe. Nowy element, Tokeny Trade, został wprowadzony wraz z tymi mechanikami, przyciągając krytykę za jej wysokie koszty. Gracze muszą usunąć pięć kart ze swojej kolekcji, aby wymienić tylko jedną kartę tej samej rzadkości, system, który został szeroko skrytykowany.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Creatures Inc. wyjaśnił, że wymagania i ograniczenia dotyczące handlu miały na celu ograniczenie nadużycia bota i utrzymanie uczciwego środowiska dla wszystkich graczy, jednocześnie zachowując istotę zbierania kart w kieszeni Pokémon TCG. Uznali jednak, że środki te zniechęciły swobodną radość z tej funkcji. Firma bada teraz sposoby ulepszenia systemu handlowego i planuje wprowadzić wiele metod uzyskiwania tokenów handlowych, w tym poprzez dystrybucje zdarzeń.
Pomimo tych obietnic, oświadczenie Creatures Inc. pozostaje niejasne, nie pozbawione szczegółowych szczegółów na temat charakteru nadchodzących zmian lub harmonogramu ich wdrożenia. To pozostawia graczy niepewnych co do potencjalnych zwrotów lub odszkodowania za transakcje dokonane w ramach obecnego systemu, szczególnie jeśli koszt tokenów handlowych jest zmieniany.
Ponadto zobowiązanie do integracji tokenów handlowych z wydarzeniami jeszcze się nie zmaterializowało. Niedawne wydarzenie Cresselia EX Drop, wprowadzone na rynek 3 lutego, nie zawierało żadnych tokenów handlowych wśród swoich nagród, pomimo ostatniego zobowiązania firmy. To wydarzenie oferowało inne zachęty, takie jak karty promocyjne, klepsydra, Shinedust, bilety sklepowe i punkty doświadczenia, ale nie były dostępne tokeny handlowe.
Sentyment społeczności sugeruje, że funkcja handlowa jest postrzegana jako mechanizm generowania przychodów dla Pokémon TCG Pocket, który podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wprowadzeniem systemu handlowego. Niemożność handlu kartami o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej podsyca tej percepcji, ponieważ zachęca graczy do wydawania pieniędzy na paczki w nadziei na ukończenie zestawów. Jeden gracz podobno wydał 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu, podkreślając obciążenie finansowe obecnego systemu.
Gracze opisali mechanikę handlową jako „drapieżną i wręcz chciwy”, „zabawnie toksyczną” i „monumentalną porażkę”, podkreślając pilną potrzebę Creatures Inc., aby rozwiązać te obawy i poprawić doświadczenie gracza w Pokémon TCG Pocket.