Maratonu hatırlıyor musun? Bu, Destiny geliştiricisi Bungie'nin bir sonraki büyük projesi ve bu merakla beklenen bu oyuna daha derin bir bakış atmanın eşiğinde olduğumuz gibi görünüyor.
Maraton, Tau Ceti IV'in esrarengiz gezegeninde yer alan PVP odaklı bir ekstraksiyon atıcısıdır. Oyuncular, Tau Ceti'nin yüzeyinde kayıp bir koloninin kalıntılarını keşfederken, gezegenin sert koşullarına dayanacak şekilde tasarlanmış sibernetik paralı askerlerin rollerini üstleniyorlar.
Maratonu en son duyduğumuzdan beri bir süre geçti. Ekim ayında Bungie, oyunun mekaniğine ilişkin bilgiler sunan ayrıntılı bir geliştirme güncelleme videosu sağladı, ancak projenin hala ilk aşamalarında olduğunu vurguladı. O zaman, oyuncu karakter modelleri hala rafine ediliyordu ve düşman modelleri ilk geliştirme aşamasındaydı.
Şimdi, altı ay sonra, Bungie'nin üzerinde çalıştıkları şey hakkında daha fazla açıklamaya hazır görünüyor. Resmi Maraton hesabından bir tweet, yakın zamanda çarpık ses sinyalleri ile birlikte şifreli bir görüntü paylaştı. Hayranlar, ilk maraton fragmanından görüntüleri anımsatan ASCII sanatını gördüler. Bungie'nin karmaşık fragmanlar, gizli ipuçları ve Paskalya yumurtaları konusundaki itibarı göz önüne alındığında, ortaya çıkarmak için çok daha fazla şey var ve topluluk mesajı çözmek için zaten dalıyor.
Bu umut verici güncellemelere rağmen, Maraton'un gelişimi zorlukları olmadan olmadı. Oyun ilk olarak Mayıs 2023'te klasik Bungie serisinin yeniden başlatılması olarak ortaya çıktı ve "gizemler, ürkütücü ve psikolojik sürüngenlik" temaları vaat etti. Bununla birlikte, Bungie son yıllarda önemli işten çıkarmalar da dahil olmak üzere çeşitli tartışmalarla karşılaştı. Temmuz 2024'te şirket, işgücünün% 17'sini oluşturan 220 personeli işten çıkardı - bu da endüstri akranlarından eleştiri alan bir hareket. Bu, bir önceki yıl, stüdyonun atmosferini "ruh kırıcı" terk eden başka bir işten çıkarma turunu izledi.
Daha da karmaşıklaşan konularda, eski Maraton Direktörü Chris Barrett'in Bungie'deki iç suistimal soruşturmasının ardından kovulduğunu iddia eden 220 işten çıkarılmasından haftalar sonra bir rapor ortaya çıktı. Barrett daha sonra Sony Interactive Entertainment ve Bungie'ye karşı 200 milyon dolardan fazla zarar arayarak dava açtı.
Bu gelişmeler, Sony'nin canlı hizmet oyunlarından uzaklaşan stratejik kaymasıyla çakışıyor. Kasım 2023'te Sony Başkanı Hiroki Totoki, şirketin Mart 2026'ya kadar planlanan on iki canlı servis oyununun sadece altısını başlatmaya odaklanacağını duyurdu.
Arrowhead'in Helldivers 2, sadece 12 haftada 12 milyon kopya satarak ve şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline geldiğinde, diğer Sony Canlı Servis başlıkları iptal veya felaket lansmanlarıyla karşı karşıya kaldı. Özellikle, Sony'nin Concord, PlayStation tarihinin en büyük floplarından biri olduğu ortaya çıktı ve son derece düşük oyuncu sayıları nedeniyle çevrimdışı alınmadan sadece birkaç hafta önce kaldı. Sonunda Sony oyunu feshetmeye ve geliştiricisini kapatmaya karar verdi.
Bu yılın başlarında, Sony'nin habersiz iki canlı servis oyununu iptal ettiği bildirildi: biri Bluepoint tarafından geliştirilen bir savaş tanrısı unvanı ve diğeri Gone Gone geliştirici Bend.
Maraton için heyecanlı mısın? Bize bildirin!
Maratondaki bu kapsamlı güncelleme, ilginç ortamını ve oyununu sergilerken, daha geniş oyun endüstrisi manzarasında Bungie ve Sony'nin karşılaştığı önemli zorlukları da vurguluyor.