Ev Haberler Gölgelerde Yasuke: Taze Bir Take, Tipik Assassin's Creed değil

Gölgelerde Yasuke: Taze Bir Take, Tipik Assassin's Creed değil

Yazar : Natalie May 07,2025

Serinin temel unsurlarına yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunuyor. Oyun, birliklerde görülen inceliklere rakip olan ve oyuncuların yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçiş yapmalarını sağlayan bir parkur sistemi sunuyor. Bir boğuşma kancasının eklenmesi, stratejik bakış noktalarına ulaşma heyecanını daha da artırır. Düşmanlarınızın yüksek bir ip üzerinde tünemiş, oyunun kahramanlarından biri olan Naoe'yi kontrol ettiğiniz sürece mükemmel bir öldürmeye hazırsınız. Ancak, diğer kahraman olan Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir deneyim içindesiniz.

Yükselen bir samuray olan Yasuke, alışık olduğumuz çevik suikastçılarla keskin bir şekilde tezat oluşturan kasıtlı bir yavaşlıkla hareket ediyor. Sakar, sessiz yayından kaldırma yürütemiyor ve en basit tırmanışlarla bile mücadele ediyor. Tasarımı , suikastçının inanç evrenindeki bir anormallik gibi hissediyor ve suikastçı olmanın ne anlama geldiğinin özüne meydan okuyor. Yine de, Norm'dan bu ayrılma Yasuke'nin karakterini bu kadar ilgi çekici kılan şeydir. Onun gibi oynamak , Assassin's Creed gibi daha az hissediyor ve daha çok başka bir oyuna adım atmak gibi.

Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile dizinin temel felsefesi arasındaki keskin kontrast sinir bozucuydu. Bir suikastçının inanç kahramanı, dikey dünyada zar zor gezinebilir ve gizli öldürme yeteneğinden yoksunsa ne amaca hizmet eder? Yine de, oyununu daha derinlemesine incelerken, Yasuke'nin arkasındaki kasıtlı tasarım seçimlerini takdir etmeye başladım. Oyuncuları serinin daha önce nadiren dayattığı sınırlamalarla yüzleşmeye ve bunlara uyum sağlamaya zorlar.

Naoe'nin hızlı ve gizli Shinobi becerilerine hakim olmak için yeterli zaman harcadıktan sonra Kampanya'ya birkaç saate kadar Yasuke ile karşılaşmıyorsunuz. Yasuke'ye geçiş sarsıcı; Düşman kamplarından etkili bir şekilde gizlice girememesi veya ulaşamayacağı her şeyi ölçeklendirememesi yeni bir zorluk seviyesi getiriyor. Tırmanışı zahmetlidir, genellikle oyuncuları topraklanmış kalmaya teşvik eden merdivenlerin veya iskele kullanımını gerektirir. Bu sınırlama, Assassin'in Creed oyununun temelini oluşturan çevreyi yukarıdan inceleme yeteneğini etkiler.

Yasuke'nin tasarımı odağı gizli ve dikey keşiften topraklanmış, yoğun savaşa kaydırıyor. Bu değişim, Ghost of Tsushima gibi oyunlarla daha yakından uyumludur ve geleneksel suikastçının araç seti üzerinde samuray kılıç oyununu vurgular. Yasuke olarak oynamak, Assassin'in inancına nasıl yaklaşılacağını yeniden düşünmek anlamına gelir. Geçmiş kahramanlar gibi özgürce tırmanamasa da, dikkatli çevresel gözlem, özel olarak tasarlanmış alternatif yolları ortaya çıkarır ve oyuna stratejik bir planlama katmanı ekler.

Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Gölgelerdeki savaş, Yasuke'nin gerçekten parladığı yerdir ve dizinin on yıldan fazla bir süredir gördüğü en rafine kılıç oyununu sunar. Her grev amaçlıdır ve acımasız acele saldırılarından tatmin edici ripostes'e kadar çeşitli teknikler savaş canlandırıcıdır. Savaş ve gizli iki farklı karaktere ayrılması, Origins , Odyssey ve Valhalla gibi önceki girişlerde görülen stillerin harmanlanmasını önler. Naoe'nin kırılganlığı, Stealth'in önemli bir unsur olarak kalmasını sağlarken, Yasuke'nin gücü çatışmaya daha doğrudan bir yaklaşıma izin verir.

Yasuke'nin karakterine yenilikçi yaklaşıma rağmen, suikastçının inanç çerçevesine uyması tartışmalıdır. Dizi, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlar olan gizli öldürmeler ve dikey keşifler üzerine inşa edilmiştir. Tasarımı tematik olarak bir samuray için uygun olsa da, suikastçının inanç deneyimini temelden değiştirir.

Naoe ise özlü suikastçının inanç kahramanını somutlaştırıyor. Sengoku Dönemi Japonya'nın dikeyliğiyle geliştirilen gizli yetenekleri, serinin özünü gerçekten yakalayan bir oyun deneyimi sunuyor. Gölgelerde tanıtılan daha gerçekçi tırmanma mekaniği olsa bile, Naoe'nin çevikliği ve savaş gücü onu birçok oyuncu için daha çekici bir seçim haline getiriyor.

Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki ayrı oyun tarzı sunma girişimi övgüye değer, ancak çift kenarlı bir kılıç sunuyor. Yasuke'nin oyun oynama konusundaki benzersiz yaklaşımı, diziye yeni bir yaklaşımdır, ancak Assassin's Creed'i tanımlayan temel ilkelere meydan okuyor. Zaman zaman savaşının heyecanı için Yasuke'ye döneceğim, ancak Naoe aracılığıyla gölgeler dünyasını gerçekten keşfedeceğim ve tadını çıkaracağım. Onunla birlikte, oynanması gerektiği gibi Assassin's Creed'i oynadığımı hissediyorum.

İlgili Makaleler
  • Bungie'nin Maratonu: Gizemli bir alay ortaya çıktı

    ​ Maratonu hatırlıyor musun? Bu, Destiny geliştiricisi Bungie'nin bir sonraki büyük projesi ve bu merakla beklenen bu oyuna daha derin bir bakış atmanın eşiğinde olduğumuz gibi görünüyor. Maraton, Tau Ceti IV'in esrarengiz gezegeninde yer alan PVP odaklı bir ekstraksiyon atıcısıdır. Oyuncular koşucuların rollerini üstleniyor, siber

    by Blake May 06,2025

  • "Duskbloods 'Hub Keeper On Switch 2: Sevimli ve Özel"

    ​ FromSoftware kısa bir süre önce The Duskbloods adlı Nintendo Switch 2'ye özel özelliği hakkında daha fazla ayrıntı açıkladı. Nintendo ile bu heyecan verici işbirliği sadece oyunun stilini etkilemekle kalmadı, aynı zamanda Hub bölgesinin kalecisinin benzersiz bir şekilde yeniden tasarlanmasına yol açtı ve B'nin bir karakteri tanıttı.

    by Caleb May 08,2025

Son Makaleler
  • "Tribe Nine, Bölüm 3: Neo Chiyoda Şehri için fragman - yakında geliyor!"

    ​ Heyecan, Bölüm 3: Neo Chiyoda Şehri'nin piyasaya sürülmesi için Dokuz Gears olarak inşa ediyor. Akatsuki Games, heyecan verici bir fragman ve 1.1.0 yama sürümündeki ayrıntılarla tamamlanan bu çok beklenen güncellemede perdeyi düşürdü. Takvimlerinizi 16 Nisan 2025 için işaretleyin, bu yeni

    by Lily May 08,2025

  • "Oscar kazanan 'Flow': Küçük bir bütçeyle izlenmesi gereken animasyon filmi"

    ​ Gints Zilbalodis'in yönettiği Letonya animasyon film akışı, 2024'ün en beklenmedik ama dikkat çekici sinematik başarılarından biri olarak ortaya çıktı. Bu çığır açan film, 20'den fazla uluslararası ödül kazandı, Altın Küre'yi güvence altına aldı ve Pre'yi kazanan ilk Letonya prodüksiyonu olarak tarih yaptı

    by Isabella May 08,2025

En Yeni Oyunlar
DevilzMu

Rol Oynama  /  2.0.16  /  12.7 MB

İndirmek