Serinin temel unsurlarına yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunuyor. Oyun, birliklerde görülen inceliklere rakip olan ve oyuncuların yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçiş yapmalarını sağlayan bir parkur sistemi sunuyor. Bir boğuşma kancasının eklenmesi, stratejik bakış noktalarına ulaşma heyecanını daha da artırır. Düşmanlarınızın yüksek bir ip üzerinde tünemiş, oyunun kahramanlarından biri olan Naoe'yi kontrol ettiğiniz sürece mükemmel bir öldürmeye hazırsınız. Ancak, diğer kahraman olan Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir deneyim içindesiniz.
Yükselen bir samuray olan Yasuke, alışık olduğumuz çevik suikastçılarla keskin bir şekilde tezat oluşturan kasıtlı bir yavaşlıkla hareket ediyor. Sakar, sessiz yayından kaldırma yürütemiyor ve en basit tırmanışlarla bile mücadele ediyor. Tasarımı , suikastçının inanç evrenindeki bir anormallik gibi hissediyor ve suikastçı olmanın ne anlama geldiğinin özüne meydan okuyor. Yine de, Norm'dan bu ayrılma Yasuke'nin karakterini bu kadar ilgi çekici kılan şeydir. Onun gibi oynamak , Assassin's Creed gibi daha az hissediyor ve daha çok başka bir oyuna adım atmak gibi.
Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft
Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile dizinin temel felsefesi arasındaki keskin kontrast sinir bozucuydu. Bir suikastçının inanç kahramanı, dikey dünyada zar zor gezinebilir ve gizli öldürme yeteneğinden yoksunsa ne amaca hizmet eder? Yine de, oyununu daha derinlemesine incelerken, Yasuke'nin arkasındaki kasıtlı tasarım seçimlerini takdir etmeye başladım. Oyuncuları serinin daha önce nadiren dayattığı sınırlamalarla yüzleşmeye ve bunlara uyum sağlamaya zorlar.
Naoe'nin hızlı ve gizli Shinobi becerilerine hakim olmak için yeterli zaman harcadıktan sonra Kampanya'ya birkaç saate kadar Yasuke ile karşılaşmıyorsunuz. Yasuke'ye geçiş sarsıcı; Düşman kamplarından etkili bir şekilde gizlice girememesi veya ulaşamayacağı her şeyi ölçeklendirememesi yeni bir zorluk seviyesi getiriyor. Tırmanışı zahmetlidir, genellikle oyuncuları topraklanmış kalmaya teşvik eden merdivenlerin veya iskele kullanımını gerektirir. Bu sınırlama, Assassin'in Creed oyununun temelini oluşturan çevreyi yukarıdan inceleme yeteneğini etkiler.
Yasuke'nin tasarımı odağı gizli ve dikey keşiften topraklanmış, yoğun savaşa kaydırıyor. Bu değişim, Ghost of Tsushima gibi oyunlarla daha yakından uyumludur ve geleneksel suikastçının araç seti üzerinde samuray kılıç oyununu vurgular. Yasuke olarak oynamak, Assassin'in inancına nasıl yaklaşılacağını yeniden düşünmek anlamına gelir. Geçmiş kahramanlar gibi özgürce tırmanamasa da, dikkatli çevresel gözlem, özel olarak tasarlanmış alternatif yolları ortaya çıkarır ve oyuna stratejik bir planlama katmanı ekler.
Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft
Gölgelerdeki savaş, Yasuke'nin gerçekten parladığı yerdir ve dizinin on yıldan fazla bir süredir gördüğü en rafine kılıç oyununu sunar. Her grev amaçlıdır ve acımasız acele saldırılarından tatmin edici ripostes'e kadar çeşitli teknikler savaş canlandırıcıdır. Savaş ve gizli iki farklı karaktere ayrılması, Origins , Odyssey ve Valhalla gibi önceki girişlerde görülen stillerin harmanlanmasını önler. Naoe'nin kırılganlığı, Stealth'in önemli bir unsur olarak kalmasını sağlarken, Yasuke'nin gücü çatışmaya daha doğrudan bir yaklaşıma izin verir.
Yasuke'nin karakterine yenilikçi yaklaşıma rağmen, suikastçının inanç çerçevesine uyması tartışmalıdır. Dizi, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlar olan gizli öldürmeler ve dikey keşifler üzerine inşa edilmiştir. Tasarımı tematik olarak bir samuray için uygun olsa da, suikastçının inanç deneyimini temelden değiştirir.
Naoe ise özlü suikastçının inanç kahramanını somutlaştırıyor. Sengoku Dönemi Japonya'nın dikeyliğiyle geliştirilen gizli yetenekleri, serinin özünü gerçekten yakalayan bir oyun deneyimi sunuyor. Gölgelerde tanıtılan daha gerçekçi tırmanma mekaniği olsa bile, Naoe'nin çevikliği ve savaş gücü onu birçok oyuncu için daha çekici bir seçim haline getiriyor.
Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki ayrı oyun tarzı sunma girişimi övgüye değer, ancak çift kenarlı bir kılıç sunuyor. Yasuke'nin oyun oynama konusundaki benzersiz yaklaşımı, diziye yeni bir yaklaşımdır, ancak Assassin's Creed'i tanımlayan temel ilkelere meydan okuyor. Zaman zaman savaşının heyecanı için Yasuke'ye döneceğim, ancak Naoe aracılığıyla gölgeler dünyasını gerçekten keşfedeceğim ve tadını çıkaracağım. Onunla birlikte, oynanması gerektiği gibi Assassin's Creed'i oynadığımı hissediyorum.