घर समाचार छाया में यासुके: एक ताजा लेना, ठेठ हत्यारे की पंथ नहीं

छाया में यासुके: एक ताजा लेना, ठेठ हत्यारे की पंथ नहीं

लेखक : Natalie May 07,2025

श्रृंखला के संस्थापक तत्वों पर नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, हत्यारे की पंथ छाया सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान करती है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में देखा है। खेल एक पार्कौर प्रणाली का परिचय देता है जो एकता में देखी जाने वाली चालाकी को प्रतिद्वंद्वी करता है, जिससे खिलाड़ियों को मूल रूप से महल की छतों तक जमीन से संक्रमण करने की अनुमति मिलती है। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा आगे रणनीतिक सहूलियत बिंदुओं तक पहुंचने के रोमांच को बढ़ाता है। अपने विरोधियों के ऊपर एक कसौटी पर चढ़े हुए, आप सही मार के लिए तैयार हैं - जब तक कि आप NAOE को नियंत्रित कर रहे हैं, खेल के नायक में से एक। हालांकि, अन्य नायक, यासुके पर स्विच करें, और आप पूरी तरह से अलग अनुभव के लिए हैं।

यासुके, एक विशाल समुराई, एक जानबूझकर धीमेपन के साथ चलता है जो कि चुस्त हत्यारों के साथ तेजी से विपरीत है, हम आदी हैं। वह अनाड़ी है, मूक टेकडाउन को निष्पादित करने में असमर्थ है, और यहां तक ​​कि सबसे सरल पर्वतारोहियों के साथ संघर्ष करता है। उनका डिजाइन हत्यारे के पंथ ब्रह्मांड में एक विसंगति की तरह महसूस करता है, एक हत्यारे होने का मतलब क्या है, इसके सार को चुनौती देता है। फिर भी, आदर्श से यह प्रस्थान है जो यासुके के चरित्र को इतना पेचीदा बनाता है। उसके रूप में खेलना हत्यारे की पंथ की तरह कम लगता है और अधिक पूरी तरह से दूसरे खेल में कदम रखना पसंद है।

यासुके ने हत्यारे के पंथ के नियमों को बदल दिया, पार्कौर स्टील्थ पर ग्राउंडेड कॉम्बैट को बढ़ावा दिया। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और श्रृंखला के मुख्य दर्शन के बीच का विपरीत निराशाजनक था। एक हत्यारे के पंथ नायक की सेवा क्या है यदि वे मुश्किल से ऊर्ध्वाधर दुनिया को नेविगेट कर सकते हैं और चुपके मारने की क्षमता की कमी है? फिर भी, जैसा कि मैंने उनके गेमप्ले में गहराई से बताया, मैं यासुके के पीछे जानबूझकर डिजाइन विकल्पों की सराहना करना शुरू कर दिया। वह खिलाड़ियों को सामना करने और उन सीमाओं के अनुकूल होने के लिए मजबूर करता है जो श्रृंखला ने पहले शायद ही कभी लगाए थे।

आप अभियान में कई घंटों तक यासुके का सामना नहीं करते हैं, पर्याप्त समय बिताने के बाद नाओ के स्विफ्ट और स्टील्थी शिनोबी कौशल में महारत हासिल है। यासुके के लिए संक्रमण झगड़ रहा है; दुश्मन के शिविरों के माध्यम से प्रभावी ढंग से चुपके या उसकी पहुंच से परे कुछ भी करने में असमर्थता चुनौती के एक नए स्तर का परिचय देती है। उनकी चढ़ाई श्रमसाध्य है, अक्सर सीढ़ी या मचान के उपयोग की आवश्यकता होती है, जो खिलाड़ियों को जमीन पर रहने के लिए प्रोत्साहित करता है। यह सीमा ऊपर से पर्यावरण का सर्वेक्षण करने की उनकी क्षमता को प्रभावित करती है, हत्यारे के पंथ गेमप्ले का एक प्रधान।

यासुके का डिज़ाइन चुपके और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण से ध्यान केंद्रित करता है, जो कि ग्राउंडेड, तीव्र मुकाबला करता है। यह बदलाव भूत ऑफ त्सुशिमा जैसे खेलों के साथ अधिक निकटता से संरेखित करता है, जो पारंपरिक हत्यारे के टूलकिट पर समुराई स्वोर्डप्ले पर जोर देता है। यासुके के रूप में खेलने का मतलब है कि हत्यारे के पंथ से कैसे संपर्क करें। जबकि वह पिछले नायक की तरह स्वतंत्र रूप से नहीं चढ़ सकता है, सावधान पर्यावरण अवलोकन से उसके लिए विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए वैकल्पिक रास्तों का पता चलता है, जो गेमप्ले में रणनीतिक योजना की एक परत को जोड़ता है।

यासुके को सबसे अच्छा कॉम्बैट मैकेनिक्स हत्यारे का आनंद मिलता है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

छाया में मुकाबला वह जगह है जहां यासुके वास्तव में चमकता है, सबसे परिष्कृत स्वोर्डप्ले की पेशकश करते हुए श्रृंखला ने एक दशक से अधिक समय में देखा है। प्रत्येक हड़ताल उद्देश्यपूर्ण है, और विभिन्न प्रकार की तकनीकों की विविधता - क्रूर भीड़ के हमलों से लेकर संतोषजनक रिपोस्ट से लेकर लककती है। दो अलग -अलग पात्रों में युद्ध और चुपके का पृथक्करण मूल , ओडिसी और वल्लाह जैसी पिछली प्रविष्टियों में देखी गई शैलियों के सम्मिश्रण को रोकता है। नाओ की नाजुकता यह सुनिश्चित करती है कि चुपके एक महत्वपूर्ण तत्व बना रहे, जबकि यासुके की ताकत संघर्ष के लिए अधिक प्रत्यक्ष दृष्टिकोण के लिए अनुमति देती है।

यासुके के चरित्र के लिए अभिनव दृष्टिकोण के बावजूद, हत्यारे के पंथ ढांचे के भीतर उनका फिट संदिग्ध है। श्रृंखला चुपके से मार डाला और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण, ऐसे तत्व जो यासुके सीधे विरोध करते हैं। जबकि उनका डिजाइन एक समुराई के लिए उचित रूप से उपयुक्त है, यह मौलिक रूप से हत्यारे के पंथ अनुभव को बदल देता है।

दूसरी ओर, नाओ, क्विंटेसियल हत्यारे के पंथ नायक का प्रतीक है। सेंगोकू अवधि जापान की ऊर्ध्वाधरता से बढ़ाया गया उसकी चुपके क्षमताएं, एक गेमप्ले अनुभव प्रदान करती हैं जो वास्तव में श्रृंखला के सार को पकड़ती है। यहां तक ​​कि छाया में पेश किए गए अधिक यथार्थवादी चढ़ाई वाले यांत्रिकी के साथ, नाओ की चपलता और मुकाबला कौशल उसे कई खिलाड़ियों के लिए अधिक आकर्षक विकल्प बनाते हैं।

यूबिसॉफ्ट ने यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का प्रयास सराहनीय है, फिर भी यह एक दोधारी तलवार प्रस्तुत करता है। गेमप्ले के लिए यासुके का अनूठा दृष्टिकोण श्रृंखला पर एक नया रूप है, लेकिन यह उन मुख्य सिद्धांतों को चुनौती देता है जिन्होंने हत्यारे के पंथ को परिभाषित किया है। जबकि मैं कभी -कभी अपने युद्ध के रोमांच के लिए यासुके में लौटूंगा, यह नाओ के माध्यम से है कि मैं वास्तव में छाया की दुनिया का पता लगाऊंगा और आनंद लेऊंगा। उसके साथ, मुझे लगता है कि मैं हत्यारे की पंथ खेल रहा हूं क्योंकि यह खेला जाना था।

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