Grâce à un accent renouvelé sur les éléments fondamentaux de la série, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le jeu présente un système de parkour qui rivalise avec la finesse observée dans l'unité , permettant aux joueurs de passer de manière transparente du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappin améliore encore le frisson d'atteindre les points de vue stratégiques. Perché sur une corde raide au-dessus de vos adversaires, vous êtes prêt pour la mort parfaite - tant que vous contrôlez Naoe, l'un des protagonistes du jeu. Cependant, passez à Yasuke, l'autre protagoniste et vous êtes dans une expérience complètement différente.
Yasuke, un samouraï imposant, se déplace avec une lenteur délibérée qui contraste fortement avec les assassins agiles auxquels nous sommes habitués. Il est maladroit, incapable d'exécuter des retraits silencieux et lutte avec même les ascensions les plus simples. Son design ressemble à une anomalie dans l'univers de la croyance de l'assassin , ce qui remet en question l'essence même de ce que signifie être un assassin. Pourtant, ce départ de la norme est ce qui rend le personnage de Yasuke si intrigant. Jouer comme lui ressemble moins à Assassin's Creed et plus comme entrer entièrement dans un autre jeu.
Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif. | Crédit d'image: Ubisoft
Initialement, le contraste frappant entre les capacités de Yasuke et la philosophie de base de la série était frustrant. À quoi sert un protagoniste de la croyance d'assassin s'il peut à peine naviguer dans le monde vertical et n'a pas la capacité de tueries furtives? Pourtant, en approfondissant son gameplay, j'ai commencé à apprécier les choix de conception délibérés derrière Yasuke. Il oblige les joueurs à affronter et à s'adapter aux limites que la série a rarement imposées auparavant.
Vous ne rencontrez pas Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé suffisamment de temps à maîtriser les compétences de Shinobi rapides et furtives de Naoe. La transition vers Yasuke est choquante; Son incapacité à se faufiler efficacement dans les camps ennemis ou à évoluer quoi que ce soit hors de sa portée introduit un nouveau niveau de défi. Son escalade est laborieuse, nécessitant souvent l'utilisation d'échelles ou d'échafaudage, ce qui encourage les joueurs à rester ancrés. Cette limitation affecte sa capacité à étudier l'environnement d'en haut, un incontournable du gameplay de Creed d'Assassin .
La conception de Yasuke déplace la focalisation de la furtivité et de l'exploration verticale au combat intense fondé et intense. Ce changement s'aligne plus étroitement avec des jeux comme Ghost of Tsushima , mettant l'accent sur le jeu d'épée de samouraï sur la boîte à outils de l'assassin traditionnel. Jouer comme Yasuke signifie repenser comment aborder Assassin's Creed . Bien qu'il ne puisse pas grimper librement comme les protagonistes antérieurs, une observation environnementale minutieuse révèle des chemins alternatifs conçus spécifiquement pour lui, ajoutant une couche de planification stratégique au gameplay.
Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu. | Crédit d'image: Ubisoft
Le combat dans Shadows est l'endroit où Yasuke brille vraiment, offrant l'épée la plus raffinée que la série a vue en plus d'une décennie. Chaque frappe est déterminée et la variété des techniques - des attaques brutales brutales aux ripostes satisfaisants - rend le combat exaltant. La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts empêche le mélange des styles observés dans les entrées précédentes comme les origines , l'Odyssée et Valhalla . La fragilité de Naoe garantit que la furtivité reste un élément crucial, tandis que la force de Yasuke permet une approche plus directe des conflits.
Malgré l'approche innovante du caractère de Yasuke, son ajustement dans le cadre de la croyance de l'Assassin reste discutable. La série est construite sur des victimes furtives et une exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Bien que sa conception soit thématiquement appropriée pour un samouraï, elle modifie fondamentalement l'expérience de la croyance de l'assassin .
Naoe, en revanche, incarne le protagoniste de la croyance par excellence. Ses capacités furtives, améliorées par la verticalité de la période Sengoku Japon, offrent une expérience de gameplay qui capture vraiment l'essence de la série. Même avec les mécanismes d'escalade plus réalistes introduits dans Shadows , l'agilité et les prouesses de combat de Naoe font d'elle le choix le plus attrayant pour de nombreux joueurs.
La tentative d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est louable, mais il présente une épée à double tranchant. L'approche unique de Yasuke pour le gameplay est une nouvelle version de la série, mais elle remet en question les principes de base qui ont défini Assassin's Creed . Bien que je reviendrai occasionnellement à Yasuke pour le frisson de son combat, c'est à travers Naoe que je vais vraiment explorer et profiter du monde des ombres . Avec elle, j'ai l'impression de jouer à Assassin's Creed car il devait être joué.