シリーズの基本的な要素に新たに焦点を当てたおかげで、アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズが長年見た中で最も満足のいく体験を提供します。このゲームは、団結して見られるフィネスに匹敵するパルクールシステムを導入し、プレイヤーが地面から城の屋上にシームレスに移行できるようにします。グラップリングフックを追加すると、戦略的な見晴らしの良い場所に到達するスリルがさらに向上します。あなたの敵の上にある綱渡りの上に腰掛けて、あなたはゲームの主人公の一人であるNaoeをコントロールしている限り、完璧な殺害の準備ができています。ただし、他の主人公であるYasukeに切り替えてください。あなたはまったく異なる経験をしています。
そびえ立つサムライであるYasukeは、私たちが慣れているアジャイル暗殺者とは対照的な意図的な遅さで動きます。彼は不器用で、サイレントテイクダウンを実行することができず、最も単純な登山でさえ苦労しています。彼のデザインは、暗殺者の信条の宇宙の異常のように感じられ、暗殺者であることの意味の本質に挑戦しています。しかし、標準からのこの出発は、ヤスケの性格をとても興味をそそるものです。彼のようにプレーすると、アサシンの信条のようではなく、まったく別のゲームに足を踏み入れるように感じます。
Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft
当初、Yasukeの能力とシリーズの核となる哲学との間の厳しいコントラストはイライラしていました。暗殺者の信条の主人公は、垂直の世界をかろうじてナビゲートでき、ステルスキルの能力を欠く場合、どのような目的に役立ちますか?しかし、私が彼のゲームプレイを深く掘り下げたとき、私はYasukeの背後にある意図的なデザインの選択に感謝し始めました。彼は、プレイヤーに、シリーズが以前に課せられなかった制限に立ち向かい、適応することを強制します。
Naoeの迅速でステルスなShinobiスキルをマスターするのに十分な時間を費やした後、キャンペーンの数時間までYasukeに出会うことはありません。 Yasukeへの移行は耳障りです。彼が敵のキャンプを効果的に忍び込ませたり、彼の手の届かないところに拡大することができないことは、新しいレベルの挑戦をもたらします。彼の登山は面倒で、しばしばはしごや足場を使用する必要があり、プレイヤーが接地を維持することを奨励しています。この制限は、暗殺者の信条ゲームプレイの主食である上から環境を調査する彼の能力に影響を与えます。
Yasukeのデザインは、焦点をステルスや垂直探査から、接地された激しい戦闘に移行します。このシフトは、 Ghost of Tsushimaのようなゲームとより密接に一致し、伝統的な暗殺者のツールキットに対するSamuraiの剣術を強調しています。 Yasukeとしてプレイすることは、Assassin's Creedにアプローチする方法を再考することを意味します。彼は過去の主人公のように自由に登ることはできませんが、慎重な環境観察により、彼のために特別に設計された代替パスが明らかになり、ゲームプレイに戦略的計画の層が追加されます。
Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft
影の戦闘は、Yasukeが本当に輝く場所であり、10年以上にわたってシリーズが見た中で最も洗練された剣術を提供します。それぞれのストライキは目的があり、さまざまなテクニック(残忍なラッシュ攻撃から満足のいく反論まで)は、爽快な戦闘を行います。戦闘とステルスの2つの異なるキャラクターへの分離は、 Origins 、 Odyssey 、 Valhallaなどの以前のエントリに見られるスタイルの混合を防ぎます。 Naoeの脆弱性は、ステルスが重要な要素であることを保証しますが、Yasukeの強さは紛争へのより直接的なアプローチを可能にします。
Yasukeの性格への革新的なアプローチにもかかわらず、彼のAssassin's Creed Framework内に適していることは疑わしいままです。このシリーズは、ヤスケが直接反対する要素であるステルスキルと垂直探査の上に構築されています。彼のデザインはサムライにテーマ的に適切ですが、それは暗殺者の信条体験を根本的に変化させます。
一方、Naoeは、典型的な暗殺者の信条の主人公を具体化します。彼女のステルス能力は、陽子時代の日本の垂直性によって強化され、シリーズの本質を真に捉えたゲームプレイ体験を提供します。影で導入されたより現実的なクライミングメカニズムでさえ、Naoeの敏ility性と戦闘能力により、彼女は多くのプレイヤーにとってより魅力的な選択になります。
YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供しようとするUbisoftの試みは称賛に値しますが、それは両刃の剣を提示しています。ゲームプレイに対するYasukeのユニークなアプローチは、このシリーズの新鮮なテイクですが、 Assassin's Creedを定義した中心的な教義に挑戦しています。私は時々彼の戦闘のスリルのためにYasukeに戻りますが、Naoeを通して、私は本当に影の世界を探求して楽しんでいます。彼女と一緒に、私はそれが演奏されることを意図していたので、私はアサシンの信条を演奏しているように感じます。