首页 新闻 阴影中的Yasuke:新鲜的,不是典型的刺客信条

阴影中的Yasuke:新鲜的,不是典型的刺客信条

作者 : Natalie May 07,2025

得益于对该系列的基础元素的重新关注,刺客信条的阴影带来了该系列多年来最令人满意的体验。该游戏介绍了一个跑酷系统,该系统与统一的技巧相媲美,使玩家可以无缝从地面过渡到城堡屋顶。抓斗钩的添加进一步增强了达到战略有利位置的刺激。只要您控制了游戏的主角之一Naoe,就可以栖息在高高的对手上方的绳索上。但是,切换到另一个主角Yasuke,您会获得完全不同的体验。

高耸的武士Yasuke以故意的缓慢行动,与我们习惯的敏捷刺客形成鲜明对比。他很笨拙,无法执行无声的击球,甚至在最简单的攀登方面挣扎。他的设计感觉就像刺客信条宇宙中的异常现象,挑战了成为刺客的意义的本质。然而,这种偏离的规范使Yasuke的性格如此有趣。像他一样玩耍的感觉不像刺客的信条,而是完全踏入另一场比赛。

Yasuke改变了刺客信条的规则,促进了对跑酷隐身的扎根战斗。 |图片来源:Ubisoft

最初,Yasuke的能力与该系列的核心哲学之间的鲜明对比令人沮丧。如果刺客的信条主角几乎无法驾驭垂直世界而缺乏隐身杀戮的能力,那么他们的目的是什么?但是,随着我对他的游戏玩法进行更深入的研究,我开始欣赏Yasuke背后的故意设计选择。他强迫球员面对并适应该系列赛以前很少实施的局限性。

在掌握了大量的时间来掌握Naoe迅速而偷偷摸摸的Shinobi技能之后,您才遇到Yasuke。向Yasuke的过渡令人震惊。他无法有效地溜过敌人的营地或扩大其范围之外的任何东西会带来新的挑战水平。他的攀爬很费力,通常需要使用梯子或脚手架,这鼓励玩家保持扎根。这种限制会影响他从上方调查环境的能力,这是刺客信条游戏的主要内容。

Yasuke的设计将重点从隐形和垂直探索转移到了扎根,激烈的战斗中。这种转变与Tsushima的Ghost这样的游戏更加一致,强调武士剑术在传统的刺客工具包上。扮演Yasuke意味着重新思考如何处理刺客信条。虽然他不能像过去的主角那样自由攀登,但仔细的环境观察揭示了专门为他设计的替代路径,并在游戏玩法中增加了一层战略计划。

Yasuke享受了有史以来最好的战斗机械师刺客信条。 |图片来源:Ubisoft

Yasuke真正发光的阴影战斗是该系列十年来所见的最精致的剑术。每次罢工都是有目的的,从残酷的冲刺攻击到满足Ripostes的各种技术使战斗令人振奋。战斗和隐身分为两个不同的角色,可以防止在原始条目奥德赛瓦尔哈拉等先前条目中看到的样式的混合。 Naoe的脆弱性确保了隐身仍然是关键因素,而Yasuke的力量可以采取更直接的冲突方法。

尽管对Yasuke的性格有创新的方法,但他在刺客信条框架中的合身性仍然值得怀疑。该系列是建立在隐秘的杀戮和垂直探索的基础上的,Yasuke直接反对。尽管他的设计在主题上适合武士,但从根本上讲,它从根本上改变了刺客的信条体验。

另一方面,纳伊(Naoe)体现了典型的刺客信条主角。她的隐形功能通过日本时期日本的垂直性增强了她的隐身能力,提供了一种真正捕捉该系列本质的游戏体验。即使在阴影中引入了更现实的攀岩机制,Naoe的敏捷性和战斗能力也使她成为许多球员的更具吸引力的选择。

育碧试图与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格是值得称赞的,但它展现了一把双刃剑。 Yasuke的独特游戏方法是该系列赛的崭新选择,但它挑战了定义刺客信条的核心原则。虽然我偶尔会回到Yasuke进行战斗的快感,但通过Naoe,我会真正探索并享受阴影的世界。和她在一起,我觉得我在玩刺客信条,因为它本来应该玩。

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