Graças a um foco renovado nos elementos fundamentais da série, o Assassin's Creed Shadows oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O jogo apresenta um sistema de parkour que rivaliza com a delicadeza vista na unidade , permitindo que os jogadores passem de maneira perfeita do solo para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta aumenta ainda mais a emoção de atingir pontos de vista estratégicos. Empoleirado em uma corda bamba acima de seus adversários, você está pronto para a morte perfeita - desde que você esteja controlando Naoe, um dos protagonistas do jogo. No entanto, mude para Yasuke, o outro protagonista, e você terá uma experiência completamente diferente.
Yasuke, um samurai imponente, se move com uma lentidão deliberada que contrasta fortemente com os assassinos ágils que estamos acostumados. Ele é desajeitado, incapaz de executar quedas silenciosas e luta com as subidas mais simples. Seu design parece uma anomalia no universo de Assassin's Creed , desafiando a própria essência do que significa ser um assassino. No entanto, esse afastamento da norma é o que torna o personagem de Yasuke tão intrigante. Jogando como ele se sente menos com o credo de Assassin e mais como entrar em outro jogo completamente.
Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft
Inicialmente, o forte contraste entre as capacidades de Yasuke e a filosofia central da série foi frustrante. Que finalidade o protagonista de um assassino de Creed serve se eles mal conseguem navegar pelo mundo vertical e não ter a capacidade de matar furtivamente? No entanto, quando me aprofunda em sua jogabilidade, comecei a apreciar as escolhas deliberadas de design por trás de Yasuke. Ele força os jogadores a confrontar e se adaptar às limitações que a série raramente imposta antes.
Você não encontra Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar tempo, dominando o rápido e furtivo Shinobi Habilidades de Naoe. A transição para Yasuke é chocante; Sua incapacidade de se esgueirar efetivamente através de campos inimigos ou escalar qualquer coisa além de seu alcance introduz um novo nível de desafio. Sua escalada é trabalhosa, muitas vezes exigindo o uso de escadas ou andaimes, o que incentiva os jogadores a permanecerem aterrados. Essa limitação afeta sua capacidade de pesquisar o ambiente de cima, um elemento básico da jogabilidade de Assassin's Creed .
O design de Yasuke muda o foco da furtividade e a exploração vertical para combate intenso e fundamentado. Essa mudança se alinha mais de perto com jogos como Ghost of Tsushima , enfatizando o Samurai Swordplay sobre o kit de ferramentas de assassinato tradicional. Jogar como Yasuke significa repensar como abordar o Assassin's Creed . Embora ele não possa escalar livremente como protagonistas anteriores, a observação ambiental cuidadosa revela caminhos alternativos projetados especificamente para ele, adicionando uma camada de planejamento estratégico à jogabilidade.
Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft
O combate em Shadows é onde Yasuke realmente brilha, oferecendo o jogo de espada mais refinado que a série viu em mais de uma década. Cada ataque é proposital e a variedade de técnicas - de ataques de corrida brutais a satisfação de ripostos - faz o combate emocionante. A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos impede a mistura de estilos vistos em entradas anteriores, como Origins , Odyssey e Valhalla . A fragilidade de Naoe garante que a furtividade continue sendo um elemento crucial, enquanto a força de Yasuke permite uma abordagem mais direta ao conflito.
Apesar da abordagem inovadora do caráter de Yasuke, seu ajuste na estrutura de Assassin's Creed permanece questionável. A série é construída sobre mortes furtivas e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Embora seu design seja tematicamente apropriado para um samurai, ele altera fundamentalmente a experiência do Assassin's Creed .
Naoe, por outro lado, incorpora o protagonista de Creed de Assassino por excelência. Suas capacidades furtivas, aprimoradas pela verticalidade do período de Sengoku, oferecem uma experiência de jogabilidade que realmente captura a essência da série. Mesmo com a mecânica de escalada mais realista introduzida nas sombras , a agilidade de Naoe e as proezas de combate tornam -a a escolha mais atraente para muitos jogadores.
A tentativa da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é louvável, mas apresenta uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke à jogabilidade é uma nova visão da série, mas desafia os princípios principais que definiram o Assassin's Creed . Enquanto ocasionalmente voltarei a Yasuke para a emoção de seu combate, é através de Naoe que eu realmente explorarei e apreciarei o mundo das sombras . Com ela, sinto que estou interpretando o Assassin's Creed, pois deveria ser jogado.