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Final Fantasy reconsidera combate por turnos

Autor : Evelyn Feb 20,2026

Expedition 33 Success Inspires Potential Return to Final Fantasy Turn-Based Combat

Final Fantasy pode estar retornando às suas origens em combates por turnos após o extraordinário sucesso do Expedition 33. Descubra a posição em evolução da Square Enix sobre sistemas de combate e como a empresa enfrentou dificuldades após a saída do criador original de Final Fantasy.

Final Fantasy Reconectando-Se com seu Legado

Square Enix Reafirma Compromisso com Sistemas por Turnos

Square Enix Reavalia Filosofia de Combate Após Sucesso do Expedition 33

Final Fantasy pode passar por uma mudança estratégica enquanto a Square Enix reafirma o combate por turnos como fundamental para sua herança. Durante uma reunião de acionistas em 25 de junho, as discussões concentraram-se nas estratégias de desenvolvimento para os próximos títulos de Dragon Quest e Final Fantasy.

Conforme relatado pelo Game's Talk.net, o acionista Yuzu propôs lançamentos anuais de IPs principais, defendendo o retorno às mecânicas tradicionais por turnos. Ele destacou o desempenho notável do Expedition 33 — com 3,3 milhões de unidades vendidas em 33 dias — como prova da demanda de mercado persistente pelo gênero.

Métricas de Desempenho do Expedition 33 Influenciando a Estratégia da Square Enix

Autoridades da Square Enix reconheceram esses indicadores de mercado enquanto monitoravam tendências da indústria que poderiam moldar projetos futuros. A empresa reconheceu explicitamente os RPGs por turnos como fundamentais para sua identidade, descrevendo-os como "a origem da Square Enix".

Este desenvolvimento segue a demanda constante dos fãs pelo retorno às mecânicas clássicas de jogo. Entradas recentes da franquia, como Final Fantasy 7 Remake e a abordagem voltada para ação de Final Fantasy 16, polarizaram a comunidade.

Preferências Gerais de Jogos e Evolução de Final Fantasy

A transição para combates em tempo real originalmente visava atrair públicos mais jovens. O produtor de FF16, Naoki Yoshida, explicou em uma entrevista à Famitsu em 2022 que os consoles modernos permitem uma expressão fluida em tempo real, tornando os combates baseados em menus obsoletos para as novas gerações.

“Isso não representa um julgamento de valor, mas sim um reflexo das preferências geracionais cada vez mais amplas,” esclareceu Yoshida. Curiosamente, ele sugeriu um forte potencial para o retorno de um sistema baseado em comandos em futuros títulos.

A reapreciação renovada da Square Enix pelo gênero sugere que essa transição pode se concretizar. Apesar do sucesso do FF16, a empresa planeja continuar oferecendo experiências por turnos, deixando os fãs curiosos quanto a possíveis implementações.

Desafios Organizacionais Após a Saída de Figura-Chave

"Ele partiu e a organização desmoronou subitamente. Pensei comigo mesmo – Oh não, preciso me afastar daqui."

Em desenvolvimentos relacionados, o compositor Nobuo Uematsu revelou significativa turbulência organizacional após a saída do criador original da série, Hironobu Sakaguchi, em 2003. Sakaguchi deixou a empresa devido a dificuldades financeiras, fundando posteriormente a Mistwalker em 2004.

Sakaguchi e Uematsu Refletem sobre a História da Square Enix

Durante um episódio recente do podcast de Uematsu, NOBIYO To Isshoni, ambos os veteranos da indústria refletiram sobre sua trajetória na Square Enix. Uematsu descreveu Sakaguchi como a força unificadora que mantinha a coesão na estrutura anteriormente informal da empresa.

Apesar dos desafios passados, Uematsu elogia a resiliência da Square Enix e mantém laços colaborativos, contribuindo para diversos títulos de Final Fantasy como freelancer. Desde 2004, ambos os criativos trabalharam em diversos projetos e supostamente estão planejando um sucessor espiritual do amado Final Fantasy 6.

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