
Expedition 33 の驚異的な成功を受けて、最終幻想はターン制の原点に戻る可能性がある。スクウェア・エニックスが戦闘システムにどのような姿勢を取るようになったのか、そして最終幻想の創始者が去った後に同社がどのような困難に直面したのかを明らかにする。
最終幻想はその伝統との再結合を図る
スクウェア・エニックス、ターン制戦闘の重要性を再確認

スクウェア・エニックスは、ターン制戦闘を自社の遺産の根幹と位置づけ、最終幻想に戦略的な転換をもたらす可能性がある。6月25日の株主総会では、今後のドラゴンクエストおよび最終幻想作品の開発戦略について議論が行われた。
Game's Talk.net が報じたところによると、株主のユズは、主要IPを毎年リリースすることを提案するとともに、従来のターン制メカニクスへの復帰を提唱した。彼は、Expedition 33 が33日間で330万ユニットを販売したという顕著な成績を挙げ、このジャンルに対する市場の継続的な需要を証明した。

スクウェア・エニックスの役員たちは、これらの市場指標を認識しつつ、今後のプロジェクトに影響を与える業界の動向を注視している。同社はターン制RPGを自社の基盤と明確に位置づけ、「スクウェア・エニックスの原点」と評価した。
この動向は、クラシックなゲームメカニクスへのファンからの強い要望に続くものだ。最近のシリーズ作品である『最終幻想7 リメイク』や『最終幻想16』のアクション志向のアプローチは、コミュニティの間で分断を生んだ。

リアルタイム戦闘への移行は、若年層の層を引き込むことを目的としていた。FF16のプロデューサーである吉田直樹は、2022年のファミ通とのインタビューで、現代のゲーム機が滑らかなリアルタイム表現を可能にしたことで、メニュー駆動の戦闘が新しい世代には古臭く映ると説明した。
「これは価値判断ではなく、世代間での嗜好の広がりを反映しています」と吉田は明確に述べた。興味深いことに、彼は今後の作品でコマンドベースのシステムが復活する可能性が高いと示唆した。
スクウェア・エニックスがこのジャンルへの再評価を進めていることから、この転換が現実のものとなる可能性が高い。FF16の成功にもかかわらず、同社はターン制体験を継続して提供する計画であり、ファンはその実装方法に注目している。
重要な人物の離脱後の組織的課題
「彼が去った瞬間、組織は崩壊した。『ああ、ここから離れよう』と思った。」
関連する発展として、作曲家の植松伸夫は、シリーズの創始者である坂口博信が2003年に去った後の大きな組織的混乱を明かした。坂口は経済的困難を理由に退職し、2004年にミストウォーカーを設立した。

植松のポッドキャスト『NOBIYO と一緒に行こう』の最近のエピソードで、両名の業界の重鎮は、スクウェア・エニックス在籍時代を振り返った。植松は、坂口がかつて非公式な組織構造を維持する中心的役割を果たしていたと述べた。
過去の課題にもかかわらず、植松はスクウェア・エニックスの回復力を称賛し、フリーランスとして複数の最終幻想タイトルに貢献し続けている。2004年以降、両者はさまざまなプロジェクトに携わり、愛される『最終幻想6』の精神的継承作を計画していると報じられている。
