
隨著《Expedition 33》取得非凡成功,《最終幻想》可能將回歸其回合制戰鬥的根源。探討 Square Enix 對戰鬥系統的演變立場,以及公司在《最終幻想》原創者離職後所面臨的困境。
《最終幻想》重拾其傳承
Square Enix 再度確認對回合制系統的承諾

隨著 Square Enix 再度確認回合制戰鬥是公司遺產的核心,《最終幻想》可能將進行策略性轉向。在 6 月 25 日的股東大會上,討論聚焦於即將推出的《龍族教義》與《最終幻想》作品的開發策略。
據 Game's Talk.net 報導,股東 Yuzu 提議每年推出旗艦 IP,並倡導回歸傳統的回合制機制。他指出《Expedition 33》驚人的市場表現——在 33 天內售出 330 萬份——證明該類型仍具有持久的市場需求。

Square Enix 官方在關注能塑造未來專案的產業趨勢之餘,也承認回合制 RPG 是其身份的基石,並描述其為「Square Enix 的起源」。
此舉緊接於玩家長期呼籲回歸經典玩法機制的聲音。近期的系列作品,如《最終幻想 7 重製版》與《最終幻想 16》的動作導向設計,已引起社群的兩極分化。

轉向即時戰鬥的初衷,原是為了吸引年輕世代。《FF16》製作人吉田直樹在 2022 年接受 Famitsu 採訪時解釋,現代主機能實現流暢的即時表現,使選單式戰鬥對新世代而言顯得過時。
「這並非價值判斷,而是反映世代偏好日益擴大的趨勢,」吉田澄清道。有趣的是,他暗示未來作品中強烈可能回歸指令式戰鬥系統。
Square Enix 對此類型的重新重視,暗示此轉變可能成真。儘管《FF16》取得成功,公司仍計畫持續提供回合制體驗,令粉絲對未來可能的實現方式充滿好奇。
關鍵人物離職後的組織挑戰
「他離開後,整個組織瞬間崩潰。我心想——糟了,我得趕快離開這裡。」
在相關發展中,作曲家植松伸夫透露,在系列原創者坂口博信於 2003 年離職後,公司出現重大組織動盪。坂口因財務困境離職,並於 2004 年創立 Mistwalker。

在植松伸夫近期的播客《NOBIYO To Isshoni》的一集中,這兩位業界資深者回顧了他們在 Square Enix 的歷程。植松描述坂口是維繫原本鬆散公司結構的凝聚核心。
儘管歷經挑戰,植松仍讚揚 Square Enix 的韌性,並持續以自由身身分參與多部《最終幻想》作品的製作。自 2004 年以來,這兩位創作者均參與多項計畫,並據傳正籌備《最終幻想 6》的精神續作。
