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Final Fantasy replanteará el combate por turnos

Autor : Evelyn Feb 20,2026

Expedition 33 Success Inspires Potential Return to Final Fantasy Turn-Based Combat

Final Fantasy podría estar reconsiderando sus orígenes basados en combate por turnos tras el notable éxito de Expedition 33. Descubra la postura evolutiva de Square Enix sobre los sistemas de combate y cómo la compañía luchó tras la partida del creador original de Final Fantasy.

Final Fantasy Reconectando con su Legado

Square Enix Reafirma su Compromiso con los Sistemas por Turnos

Square Enix Reevalúa su Filosofía de Combate Tras el Éxito de Expedition 33

Final Fantasy podría experimentar un cambio estratégico mientras Square Enix reafirma el combate por turnos como parte fundamental de su herencia. Durante una reunión de accionistas el 25 de junio, las discusiones se centraron en las estrategias de desarrollo para los próximos títulos de Dragon Quest y Final Fantasy.

Según informó Game's Talk.net, el accionista Yuzu propuso lanzamientos anuales de las IPs principales, abogando por un regreso a los mecanismos tradicionales por turnos. Destacó el desempeño extraordinario de Expedition 33 —con 3,3 millones de unidades vendidas en 33 días— como prueba de la demanda persistente del mercado por este género.

Métricas de Desempeño de Expedition 33 Influyendo en la Estrategia de Square Enix

Los representantes de Square Enix reconocieron estos indicadores del mercado mientras monitoreaban tendencias de la industria que podrían moldear futuros proyectos. La empresa reconoció explícitamente los RPG por turnos como fundamentales para su identidad, describiéndolos como "el origen de Square Enix".

Este desarrollo sigue la creciente demanda de los fanáticos por un regreso a los mecanismos de juego clásicos. Entradas recientes de la franquicia como Final Fantasy 7 Remake y el enfoque orientado a la acción de Final Fantasy 16 han polarizado a la comunidad.

Preferencias Generacionales en los Juegos y la Evolución de Final Fantasy

La transición hacia el combate en tiempo real originalmente buscaba atraer a audiencias más jóvenes. El productor de FF16, Naoki Yoshida, explicó en una entrevista con Famitsu en 2022 que las consolas modernas permiten una expresión fluida en tiempo real, haciendo que el combate basado en menús parezca anticuado para las nuevas generaciones.

“Esto no representa un juicio de valor, sino que refleja las crecientes preferencias generacionales”, aclaró Yoshida. Curiosamente, sugirió un fuerte potencial para un regreso de sistemas basados en comandos en futuras entregas.

La renovada apreciación de Square Enix por este género sugiere que esta transición podría materializarse. A pesar del éxito de FF16, la compañía planea seguir ofreciendo experiencias por turnos, dejando a los fans curiosos sobre posibles implementaciones.

Desafíos Organizacionales Tras la Partida Clave

"Él se fue y la organización colapsó de pronto. Me dije a mí mismo: 'Oh no, debo alejarme de aquí'."

En desarrollos relacionados, el compositor Nobuo Uematsu reveló una significativa turbulencia organizacional tras la partida del creador original de la serie, Hironobu Sakaguchi, en 2003. Sakaguchi dejó la empresa tras dificultades financieras, fundando posteriormente Mistwalker en 2004.

Sakaguchi y Uematsu Reflexionan sobre la Historia de Square Enix

Durante un episodio reciente del podcast de Uematsu, NOBIYO To Isshoni, ambos veteranos de la industria reflexionaron sobre su trayectoria en Square Enix. Uematsu describió a Sakaguchi como la fuerza unificadora que mantenía la cohesión en la estructura anteriormente informal de la compañía.

A pesar de los desafíos pasados, Uematsu elogia la resiliencia de Square Enix y mantiene vínculos colaborativos, contribuyendo como freelance a múltiples títulos de Final Fantasy. Desde 2004, ambos creativos han trabajado en diversos proyectos y se informa que están planeando una sucesora espiritual del querido Final Fantasy 6.

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