Дом Новости Final Fantasy пересмотрит пошаговую боевую систему

Final Fantasy пересмотрит пошаговую боевую систему

Автор : Evelyn Feb 20,2026

Экспедиция 33: Успех вдохновляет на возвращение к пошаговой боевой системе Final Fantasy

Final Fantasy может вернуться к своим пошаговым корням после выдающегося успеха Expedition 33. Узнайте, как Square Enix меняет подход к боевым системам и какие трудности испытала компания после ухода оригинального создателя Final Fantasy.

Final Fantasy: Возрождение наследия

Square Enix подтверждает приверженность пошаговым системам

Square Enix пересматривает философию боевых систем после успеха Expedition 33

Final Fantasy может претерпеть стратегическую смену, поскольку Square Enix подтверждает, что пошаговые боевые системы являются фундаментом её наследия. Во время собрания акционеров 25 июня обсуждались стратегии разработки предстоящих игр Dragon Quest и Final Fantasy.

Как сообщает Game's Talk.net, акционер Юцу предложил ежегодные релизы ключевых франшиз и выступал за возвращение к традиционным пошаговым механикам. Он привёл в качестве доказательства устойчивого спроса на жанр впечатляющие результаты Expedition 33 — 3,3 миллиона проданных копий за 33 дня.

Показатели успеха Expedition 33 влияют на стратегию Square Enix

Представители Square Enix признали эти рыночные сигналы, наблюдая за тенденциями в индустрии, которые могут повлиять на будущие проекты. Компания прямо признала пошаговые RPG фундаментом своей идентичности, назвав их «истоками Square Enix».

Это развитие следует за постоянным спросом фанатов на возвращение к классическим геймплейным механикам. Недавние выпуски франшизы, такие как Final Fantasy 7 Remake и Final Fantasy 16 с их акцентом на действия, разделили сообщество.

Предпочтения поколений и эволюция Final Fantasy

Переход к реальному времени изначально был направлен на привлечение более молодой аудитории. Продюсер FF16 Наоки Йошида объяснил в интервью Famitsu 2022 года, что современные консоли позволяют создавать плавные действия в реальном времени, делая меню-ориентированный бой устаревшим для новых поколений.

«Это не оценка ценности, а отражение растущего разрыва в предпочтениях поколений», — уточнил Йошида. Интересно, что он высказал предположение о сильном потенциале возвращения командной системы в будущих частях.

Возрождённая ценность Square Enix к этому жанру указывает на то, что такой переход может реализоваться. Несмотря на успех FF16, компания планирует продолжать предоставлять пошаговые игровые опыты, оставляя фанатов в любопытстве относительно возможных реализаций.

Организационные трудности после ухода ключевой фигуры

«Он ушёл, и организация внезапно рухнула. Я подумал: "Боже, мне нужно уйти отсюда"».

В связанных новостях композитор Нобуо Уэматсу раскрыл ощутимую организационную нестабильность после ухода оригинального создателя серии Хиронобу Сакагути в 2003 году. Сакагути покинул компанию из-за финансовых трудностей и в 2004 году основал Mistwalker.

Сакагути и Уэматсу вспоминают историю Square Enix

В недавнем эпизоде подкаста Уэматсу NOBIYO To Isshoni оба ветерана индустрии поделились воспоминаниями о своём пребывании в Square Enix. Уэматсу описал Сакагути как объединяющую силу, которая поддерживала сплочённость ранее неформальной структуры компании.

Несмотря на прошлые трудности, Уэматсу высоко оценивает стойкость Square Enix и сохраняет сотруднические связи, участвуя как фрилансер в нескольких проектах Final Fantasy. С 2004 года оба творца работали над различными проектами и, как сообщается, планируют создать духовного преемника любимой Final Fantasy 6.

Последние статьи