
Expedition 33의 놀라운 성공을 계기로 파이널 판타지가 턴제 전투의 기원으로 되돌아갈 수 있다. 스퀘어 에닉스가 전투 시스템에 대한 입장을 어떻게 변화시키고 있으며, 파이널 판타지의 원작자 이탈 후 회사가 겪어온 어려움을 알아보자.
파이널 판타지, 자신의 유산과 재결합
스퀘어 에닉스, 턴제 전투 시스템에 대한 약속 재확인

스퀘어 에닉스는 Expedition 33의 뛰어난 성과를 바탕으로 턴제 전투를 회사의 유산의 핵심으로 재확인하며 전략적 전환을 모색할 수 있다. 6월 25일 주주 총회에서, 향후 드래곤 퀘스트 및 파이널 판타지 타이틀의 개발 전략이 논의되었다.
Game's Talk.net에 따르면, 주주 유즈는 주요 IP를 연간 출시하는 것을 제안하면서 전통적인 턴제 메커니즘으로의 복귀를 촉구했다. 그는 Expedition 33이 33일 동안 330만 부를 판매한 놀라운 성과를 들어, 이 장르에 대한 지속적인 시장 수요를 입증했다.

스퀘어 에닉스 경영진은 이 시장 지표를 인정하면서 미래 프로젝트에 영향을 미칠 수 있는 산업 트렌드를 주시하고 있다. 회사는 턴제 RPG를 자신들의 정체성의 기반으로 명확히 인식하며, 이를 “스퀘어 에닉스의 기원”이라고 설명했다.
이러한 발전은 고전적인 게임플레이 메커니즘으로의 복귀를 요구하는 팬들의 꾸준한 요구와 맞물려 있다. 최근 프랜차이즈 작품인 파이널 판타지 7 리메이크와 파이널 판타지 16의 액션 중심 접근 방식은 커뮤니티를 양분했다.

실시간 전투로의 전환은 젊은 세대를 유치하기 위해 시작되었다. FF16 프로듀서 요시다 나오키는 2022년 파이널 판타지 인터뷰에서 최신 콘솔이 유동적인 실시간 표현을 가능하게 하여 메뉴 기반 전투가 신세대에게 고전적으로 느껴진다고 설명했다.
“이는 가치 판단이 아니라 세대 간 선호도의 확대를 반영하는 것입니다.” 요시다는 명확히 밝혔다. 흥미롭게도, 그는 향후 작품에서 명령 기반 시스템의 복귀가 강력한 가능성을 가질 수 있다고 제안했다.
스퀘어 에닉스의 장르에 대한 재인식은 이 전환의 구체화를 시사한다. FF16의 성공에도 불구하고, 회사는 턴제 경험을 지속적으로 제공할 계획이며, 팬들은 잠재적 구현 방식에 대한 기대를 품고 있다.
핵심 인물 이탈 이후의 조직적 어려움
“그가 떠난 뒤 조직이 갑자기 무너졌습니다. 저는 스스로 생각했습니다. ‘아이고, 여기서 빨리 떠나야겠어.’”
관련된 발전으로, 작곡가 우에마쓰 노부오는 원작자 사카구치 히로노부가 2003년 이직한 이후 회사 내에서 심각한 조직적 혼란이 발생했다고 밝혔다. 사카구치는 재정적 어려움을 계기로 이직했으며, 2004년 미스트워커를 설립했다.

최근 우에마쓰의 팟캐스트 ‘NOBIYO To Isshoni’ 에피소드에서, 두 산업 고위층은 스퀘어 에닉스에서의 경력을 되돌아보았다. 우에마쓰는 사카구치를 이전의 비공식적인 조직 구조를 통합하는 핵심 인물로 묘사했다.
과거의 어려움에도 불구하고, 우에마쓰는 스퀘어 에닉스의 회복 탄력성을 칭찬하며 프리랜서로 여러 파이널 판타지 타이틀에 기여하고 있다. 2004년 이후 두 창작자는 다양한 프로젝트에 참여해 왔으며, 사랑받는 파이널 판타지 6의 정신적 후속작을 계획 중인 것으로 보고된다.
