
随着《Expedition 33》取得显著成功,《最终幻想》系列或将重新回归其回合制战斗的根源。本篇将探讨 Square Enix 对战斗系统立场的演变,以及该公司在《最终幻想》原始创作者离开后所经历的困境。
《最终幻想》重拾其传统

随着 Square Enix 重新确认回合制战斗是公司遗产的核心,一场战略调整可能即将在《最终幻想》系列中展开。在6月25日的股东会议上,公司重点讨论了即将推出的《龙之 Quest》与《最终幻想》作品的开发策略。
据 Game's Talk.net 报道,股东 Yuzu 提议每年推出旗舰IP作品,同时倡导回归传统的回合制机制。他特别指出,《Expedition 33》在33天内售出330万份的惊人表现,证明了该类型在市场上的持久需求。

Square Enix 官员在关注行业趋势以塑造未来项目的同时,也承认了这些市场信号。公司明确将回合制RPG视为其身份的根基,称其为“Square Enix 的起源”。
这一动向紧随玩家对回归经典玩法机制的持续呼声。近期的系列作品,如《最终幻想7 重制版》与《最终幻想16》所采取的动作导向设计,已在粉丝群体中引发两极分化。

向实时战斗的转型最初旨在吸引年轻受众。《最终幻想16》制作人吉田直树在2022年接受《Famitsu》采访时表示,现代主机能够实现流畅的实时表现,使菜单驱动的战斗方式对新一代玩家而言显得过时。
“这并非价值判断,而是反映了代际偏好的日益分化,”吉田澄清道。有趣的是,他暗示未来作品中有可能回归指令式战斗系统。
Square Enix 对该类型的重新重视,表明这一转变或许即将实现。尽管《最终幻想16》取得了成功,公司仍计划继续推出回合制体验,令粉丝们对未来的潜在实现方式充满期待。
关键人物离职后的组织挑战
“他离开后,整个组织突然崩溃了。我当时心想——糟了,我得赶紧离开这里。”
在相关进展中,作曲家植松伸夫透露,在系列原始创作者坂口博信于2003年离开后,公司内部经历了严重的组织动荡。坂口博信因财务困难离职,随后于2004年创立了Mistwalker。

在植松伸夫近期的播客节目《NOBIYO To Isshoni》中,两位行业元老回顾了他们在 Square Enix 的职业生涯。植松将坂口描述为凝聚团队的核心力量,他维持了公司此前松散的组织结构。
尽管过去曾面临挑战,植松仍称赞 Square Enix 的韧性,并保持合作关系,以自由职业者身份参与了多部《最终幻想》作品的制作。自2004年以来,两位创作者分别参与了多个项目,并据传正在筹备一部备受喜爱的《最终幻想6》的精神续作。
